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Produktbeschreibung & Produktdaten
Auf der Suche nach dem mächtigen Magier Andar Hog führt es den Spieler zu Beginn seines Abenteuers in die Wüstenstadt Hatmandor. Das neue Zentrum Drak’ars ist vor allem für einen mysteriösen magischen Rohstoff namens „Glow“ bekannt und verdankt dessen Abbau seinen schnellen Aufstieg. Direkt nach seiner Ankunft wird der Spieler in ein kriminelles Katz-und-Maus-Spiel verstrickt, dass im Arbeiterviertel Hatmandors angesiedelt ist. Hier leben vor allem die Tagelöhner, mit deren Hilfe der Glow aus der Wüste herangeschafft wird. Nach und nach kann sich der Spieler Ansehen in verschiedenen Gruppierungen erarbeiten und erhält dabei wichtige Hinweise auf den Verbleib Andar Hogs.
Nach der Übernahme durch Oswaroh wechselte auch die Kontrolle über die Glow-Produktion in die Hände des Gouverneurs. Auf legalem Weg können nur einige wenige auserwählte Händler den wertvollen Rohstoff in ganz Antaloor exportieren. Allerdings existiert in Hatmandor ein reger Schwarzmarkt der von den Verbrecherkönigen reguliert wird. Ganz vorne mit dabei ist der mysteriöse Mirage. Neben dem illegalen Glow-Handel hat diese Figur seine Finger in fast jedem dreckigen Geschäft innerhalb der Stadtmauern Hatmandors im Spiel. Zum Zeitpunkt der Ankunft des Spielers sorgt eine unaufgeklärte Mordserie für viel Aufregung sowohl in der Verbrecherszene als auch unter den normalen Einwohnern.
Die Aufklärung dieses Geheimnisses ist eine erste Hauptaufgabe und bringt den Spieler auch in Sachen Andar Hog weiter. Im weiteren Spielverlauf muss der Spieler den Magier aufsuchen und erfährt von ihm von dem geheimen Portal, das ihn schließlich in die neue Welt Tarea führt. Dort gilt es, das Rätsel der verschollenen Götter zu lüften und die Elfen in einem entscheidenden Kampf zu unterstützen.
Features:
- neue Landschaften wie Steppe oder Dschungel
- neue Monster und Tiere wie Leopard oder Kamel
- wichtige Rolle der Unterwelt im Hauptquest mit individuellen Höhlen und Kerkern
- individuelle Magieanwendung im Interface
- offenes Spielende; Weiterspielen nach Hauptquest möglich
- aktives Blocken von Angriffen möglich
- authentisches KI-System
- umfangreicher Multiplayermodus
- Plattform:
- PlayStation 3
- Genre:
- RPG (Role-Playing Game)
- ESRB rating:
- M (Reif)
- Entwickler:
- Reality Pump
- Unterstützte Sprachen:
- DEU
Manchmal kann man sich seine Gesellschaft nicht aussuchen... oder warum befreit ausgerechnet ein Trupp grimmiger Orks Sie aus den Kerkern Gandohars? Fünf dunkle Jahre sind ins Land gegangen... In der Fortsetzung der Rollenspiel-Saga begibt sich der Held auf eine Suche weit zurück in die Vergangenheit Antaloors. Überraschende Allianzen und die Aufbietung aller Kräfte werden nötig sein, die Suche nach der Wahrheit voran zu treiben und die grässliche Fratze des Dämons zu enthüllen. Ausgangspunkt eines Abenteuers, das Sie durch phantastische Landschaften mit atmosphärischen Wettereffekten, finsteren Höhlen mit dynamischen Lichtquellen und brodelnden Städten mit architektonisch beeindruckenden Schauplätzen führen wird... Features: - Gelangen Sie an geheimes Wissen, von dem Ihr Erzfeind nicht ahnt, dass es Ihnen in die Hände fallen könnte. - Ziehen Sie in die Schlacht und profitieren Sie dabei von einem kunstvollen Kampfsystem aus Angriffs- und Verteidigungszügen mit aktivem Blocken und variablen Taktiken. - Schmieden Sie Allianzen, suchen Sie das Abenteuer und überlegen Sie sich Ihre Entscheidungen gut. - Komplexe Spezialisierungen, individuelle Waffen, einzigartige Rüstungen, ein vielschichtiges Alchemie-System und eindrucksvolle Zaubersprüche werden Ihnen zum Erfolg verhelfen. - Der umfangreiche Multiplayer-Part mit fünf verschiedenen Spielmodi ermöglicht Ihnen spannende Duelle, packende Abenteuer in einer eigenständigen Mehrspieler-Kampagne und bietet Ihnen sogar die Möglichkeit, Ihr eigenes Dorf aufzubauen. - Spiel in Deutsch.
Two Worlds - The Temptation macht da weiter, wo sein erfolgreicher Vorgänger aufgehört hat: atemberaubende Landschaften, packende Kampfszenen, lebendige Städte und ein ausgefeiltes Entwicklungssystem stehen erneut für ein Rollenspielerlebnis erster Güte.
The Temptation führt die Geschichte über das Schicksal Antaloors weiter fort und bringt Licht in viele Geheimnisse aus dem ersten Teil. The Temptation legt auch in Sachen Grafik und Gameplay kräftig nach. Neue Gesichtsmodelle und noch detailliertere Texturen sind nur zwei Beispiele für eine neue Bilderkunst.
Die Spielfreude selbst wird unter anderem durch ein neues KI-System sowie ein aufgebohrtes Kampfsystem nochmals intensiviert. Eine intuitive Verwaltung und die Anwendung des erweiterten Magie- und Skillsystems tun ein Übriges, um The Temptation zu einer echten RPGPerle für Einzel- und Mehrspieler zu machen.
FEATURES:
- neue Landschaften wie Steppe oder Dschungel
- neue Monster und Tiere wie Leopard oder Kamel
- wichtige Rolle der Unterwelt im Hauptquest mit individuellen Höhlen und Kerkern
- individuelle Magieanwendung im Interface
- offenes Spielende, Weiterspielen nach Hauptquest möglich
- aktives Blocken von Angriffen möglich
- authentisches KI-System
- umfangreicher Multiplayermodus
Nach dem Niedergang von Aziraal, dem Gott des Feuers hat der dunkle Fürst Gandohar sein Ziel, das Gleichgewicht der Elemente Wasser, Erde, Luft und Feuer zu stören, fast erreicht. Dunkle Magien drängen ins Land, um das Machtvakuum zu füllen. Gandohar sieht seine große Chance und beginnt, die im Körper der Orphan-Nachfahrin Kyra gebundene Macht Aziraals für sich zu nutzen, um die volle Kontrolle über die bösen Mächte zu erlangen. Allerdings ist Kyras menschlicher Körper trotz ihrer Abstammung nicht dafür geschaffen, dieser enormen Belastung standzuhalten. So hat sich Gandohar nach der Unterwerfung Antaloors in seiner Festung Oswaroth einen teuflischen Plan ausgedacht, mit dem er sich einer der schillerndsten Gestalten Antaloors bedienen will. Doch auch die gute Seite hat den Kampf aufgenommen und versucht, das Gleichgewicht der Kräfte zu ihren Gunsten zu beeinflussen.
Two Worlds II für PS3 - Atemberaubende Reise in die antaloorianische Vergangenheit!
Features:
- Frei gestaltbare Charakterentwicklung ohne Festlegung auf eine bestimmte Klasse
- Interaktive Spielumgebung mit vom Spieler bewegbaren Kisten oder Fässern
- Fortbewegungsmöglichkeiten wie Reiten, Schwimmen, Segeln oder Teleportieren
- Kampfsystem mit verschiedenen Angriffs- und Verteidigungsbewegungen
- Riesige Auswahl an Waffen, Rüstungsteilen und Spezialgegenständen wie Fackeln
Two Worlds II für PS3 schlägt ein neues Kapitel in der bewegten Geschichte Antaloors auf! Das packende Abenteuer entführt den Helden tief in die eigene, rätselhafte Vergangenheit, verspricht überraschende Wendungen und versetzt den Spieler in eine neue Dimension des Rollenspiels. Der perfekte RPG-Feature-Mix aus Story, Atmosphäre und Technik wartet auf die Abenteurer!
Two Worlds II für PS3 bietet die perfekte Rollenspiel-Feature-Symbiose aus Atmosphäre und Technik. Ein komplexes Questsystem mit einer durch die Welt leitenden, packenden Hauptgeschichte und zahlreichen Cutscenes sorgen dafür, dass sowohl den roten Faden liebende Geschichtenliebhaber als auch abenteuerlustige Pioniergeister gleichermaßen auf ihre Kosten kommen.
Komplett neu gestaltete KI-.und Balancing-Standards, individuelle Ausrüstungs- Waffengestaltung dank der CRAFT-Technologie, das flexible Kampfsystem und die intuitive DEMONSTM-Magieverwaltung sind weitere Garanten für Spielspaß, der sich sowohl RPG-Profis als auch Genreanfängern intuitiv erschließt. Die zudem speziell für Two Worlds II" entwickelte GRACE-Engine ermöglicht in Kombination mit einem extrem flexiblen MoSens-System eine ungeahnte Bewegungsfreiheit bei, Kampf, mit der Umgebung und Fortbewegung. So kann der Spieler u.a. Sprinten, Reiten, Segeln oder Teleportieren.
Grafisch glänzt Two Worlds II für PS3 durch technische Highlights wie eine unlimitierte Anzahl dynamischer Lichtquellen, 24 Bit HDR Post Processing oder Real-Eye-Adaption.
Ein episches Abenteuer! - Two Worlds II für PS3
- Plattform:
- PlayStation 3
- Spiel-Genre:
- RPG (Role-Playing Game)
- ESRB-Bewertung:
- M (Reif)
- Entwickler:
- Reality Pump
- Freigabedatum (TT/MM/JJ):
- 26-11-2010
- PEGI-Klassifizierung:
- 16
- PEGI-Inhaltsdeskriptoren:
- Schimpfwörter, Glücksspiel, Gewalt, Online
- USK-Einstufung:
- 16
- Veröffentlicher:
- Topware Interactive
- ESRB-Inhaltsdeskriptor:
- Blut, Partial nudity, Sexuelle Themen, Kraftausdrücke, Gewalt
Manchmal kann man sich seine Gesellschaft nicht aussuchen...
... oder warum befreit ausgerechnet ein Trupp grimmiger Orks Sie aus den Kerkern Gandohars?
(Quelle: Herstellerangabe)
sehr gut
Tauche ein in die faszinierende Welt von Antaloor mit Two Worlds II für die PlayStation 3. Erlebe spannende Kämpfe, erkunde weitläufige Landschaften und meistere herausfordernde Quests. Mit einer packenden Storyline und beeindruckenden Grafiken bietet dieses Spiel stundenlanges Spielerlebnis. Passe deinen Charakter an, sammle mächtige Waffen und Zaubersprüche und tritt gegen gefährliche Kreaturen an. Two Worlds II ist ein Muss für alle RPG-Fans, die auf der Suche nach einem packenden Abenteuer sind. Nicht für Kinder unter 16 Jahren geeignet. Enthält Gewaltdarstellungen.
- Genre
- Maße
- 61-91 cm
- Gewicht
- 140 g
- USK-Einstufung
- Hersteller
- Topware
- Plattformen
- Erscheinungsdatum
- 17.11.2010
- Herstellernummer
- 8300-329367
- EAN
- 4250230270049
- Genre
- Maße
- 61-91 cm
- Gewicht
- 140 g
- USK-Einstufung
- Hersteller
- Topware
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- 17.11.2010
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Two Worlds 2
Plattformen Xbox 360
Two Worlds war seiner Zeit ein ziemliches Fiasko. Matschige Charakter-Texturen, schlechte Steuerung, unausgereiftes Balancing und eine Menge Bugs. Ganz zu schweigen von dem städnig zurückweichenden Release-Termin (insgesamt 9 Monate).
Ein paar Jahre später kündigt Topware den zweiten Teil des RPGs an und erneut kommt es zu diversen Release-Verschiebungen. Doch dieses Mal hat sich das Verschieben gelohnt. Nachdem ich das Spiel nun durchgespielt habe und auch den Multiplayer testen konnte, möchte ich meinen ersten Eindruck ein wenig relativieren.
Holpriger Start:
Der Einstieg in die neue Welt läuft überraschend lahm ab. Die Grafik weiß zu Beginn in tristen Kellern nicht zu begeistern und die Handlungsfreiheit ist erstmal gleich Null, doch sobald man aus dem Kerker ist und die Kampf- und Handwerkstutorials hinter sich hat, nimmt das Spiel rapide an Fahrt auf.
Das Handwerk kennt man ähnlich aus anderen Spielen:
PAPAK ist die Kunst der Alchemie und erinnert an Oblivion. Einfach Zutaten zu Tränken zusammenbrauen. Je höher die Fähigkeit, desto besser die Tränke.
DEMONS ist die Kunst der Magie und bietet eine Menge Kombinationen. Über ein komplexes Kartensystem kann man sich Element und Wirkung (Umkreis, Geschoss usw.) mit verschiedenen Modifikatoren (höherer Schaden, mehrere Geschosse usw.) zusammenstellen und so verschiedene Zauber erstellen. Je höher die Fähigkeit, desto weiter können die Zauber aufgebessert werden.
CRAFT ist die Schmiedekunst und bietet die Möglichkeit alte Waffen zu zerlegen, um die Materialien zur Aufbesserung der LIeblingswaffe zu nutzen. Dasselbe klappt auch mit Rüstungen und Schilden. Je höher der Level, desto weiter kann man aufbessern.
Das Kampfsystem:
Das Kampfsystem geht fix von der Hand und verlangt ein gesundes Maß an Taktik, um sich mit den stärkeren Gegnern messen zu können. Man kann ganz nach Belieben auf Fernkampf, Magie oder Nahkampf skillen. Zusätzlich gibt es noch den Weg des Assassinen, der mir allerdings bislang noch nicht richtig einleuchten will. Man ist niemals auf eine Klasse festgelegt, was besonders im späteren Spielverlauf zu interessanten Skillkombis führen kann. So ist es mit weniger Knopfdrücken möglich zwischen zwei kompletten Ausrüstungssets hin und her zu switchen, was es ermöglicht als Bogenschütze die Gegner zu attackieren und dann schnell in den Nahkampf zu wechseln. Da gibt es eben viel zu experimentieren und auszuprobieren.
Die Steuerung:
Hier schleichen sich einige Mängel ein. Insgesamt geht das Spiel flüssig von der Hand, doch ein paar Entscheidungen passen nicht so ganz. So sind laufen, blocken und schleichen alle auf dieselbe Taste gelegt. Das Problem dabei ist, dass man manchmal bei einem Fluchtversuch losschleicht oder bei einem Kampf nicht blockt, weil man beim LT-drücken noch nicht völlig still gestanden hat. Passiert relativ selten, aber lässt sich auch nicht ganz vermeiden. Ansonsten ist es den Entwicklern aber gut gelungen die vielen Möglichkeiten auf die begrenzten Gamepad-Tasten zu bannen.
Der Spielumfang:
Die Mainquest-Reihe hat man ziemlich fix durch, doch es warten am Wegesrand eine ganze Fülle an Nebenjobs, die nicht weniger Spaß machen. Die Landschaft beträgt etwa 12,5 Quadratkilometer und ist gut gefüllt, sodass selten Leerlauf vorkommt. Allerdings sei der euphorische Spieler gewarnt. Die Karte zeigt drei kleinere Inseln, die rund um ein riesiges Areal angesiedelt sind. So denkt man, dass die Hauptinsel auch das Hauptareal sein wird. Doch dieses ist lediglich zu etwa 10% begehbar. Der Rest der Hauptinsel wird nur im Multiplayer erforschbar sein. Doch allein im Singleplayer sollte man etwa 30 Stunden beschäftigt sein.
Multiplayer:
Vorab: Der Singleplayer-Charakter kann nicht importiert werden.
Bei fünf Modi muss man dem Multiplayer zumindest ein Manko unterstellen: Nix los. Die Spielergemeinde ist (noch) zu klein, sodass ich bislang noch keinen Spieler für Duelle, Deathmatches oder die Kristalljagd gefunden habe. Hierzu kann ich also noch nix sagen, außer dass das Balancing wohl ziemlich schwierig sein dürfte (für einen Level 20er Spieler werden Gegner im Levelbereich 10-30 gesucht. Das sind zu große Unterschiede).
Der Village-Modus ist ein Aufbaumodus in dem man sein eigenes Dorf aufbaut, zuschaut wie es ein wenig Geld im Schneckentempo einbringt und wie die Dorfbewohner unzufrieden werden. Sinkt die Zufriedenheit zu weit, geht man auf eine "Quest" und muss vier Gegner besiegen, dann sind sie wieder zufrieden. Klingt nicht sehr spannend und ist es auch nicht. Zumindest mich reizt der Modus kaum.
Der Adventure-Modus ist da schon besser. Hier geht man mit bis zu acht Spielern auf "Aventiure" und muss in einem großen Schlauchlevel von Punkt a nach Punkt b laufen. Dazwischen sind allerdings viele Gegner, die auch in großen Gruppen auftauchen. Habe vier der sieben Missionen trotzdem alleine geschafft. Lediglich eine Mission konnte ich auch mit menschlicher Unterstützung probieren und da spielt es sich gleich viel angenehmer. Zu zweit oder zu dritt kommt man bereits problemlos durch, aber zu acht dürfte es ein einfacher Hack'n Slay-Durchmarsch sein.
Die Grafik:
Nach dem öden Anfang, zeigt sich die volle Pracht der neuen Welt. Die Außenareale haben einige atemberaubende Landschaften und Lichteffekte, das Startgebiet erinnert vom optischen Flair an das erste Assassin's Creed. Die Bäume wiegen sich idyllisch im Wind, das lange Gras umspielt die Beine des Helden, da passt einfach eine ganze Menge zusammen. Umso störender, dass die Gestik der Figuren zu Beginn absolut starr und unglaubhaft wirken. Da kommen sofort schlechte Erinnerungen an Two Worlds Teil 1 wieder hoch. Schön zu sehen, dass diese jedoch im Ansatz erstickt werden.
Der Sound:
Grandios. Man kann es nicht anders sagen. Tolle Synchronsprecher, super Orchestrierung und eine insgesamt stimmungsvolle Soundkulisse. Lediglich die Synchronstimme von David Spade kommt für den Protagonisten nciht ganz glaubwürdig rüber. Man hat immer den Eindruck, er würde nur von der Libido gesteuert und jeder Frau hinterher sabbern.
Fazit:
Die Spielwelt ist riesig, die Quests sind unzählig und abwechselungsreich, die Laufwege meist nur kurz und die Motivation ist konstant hoch. Wenn der Multiplayer nun noch mehr Spieler lockt, steht auch dem Online-Vergnügen nix im Weg, aber das dürfte wohl noch bis zum UK-Release im Februar dauern. Leider muss ich trotzdem sagen, dass Oblivion mir besser gefallen hat und Two Worlds 2 das Spiel (trotz dessen fünf Jahren Alter) nicht vom Genre -Thron stoßen kann. Aber es sitzt direkt daneben und kann das Haupt mit Recht hoch tragen. Ich habe überlegt, ob die Mängel (holpriger Start und Steuerung) ausreichen, um die Bewertung auf vier Sterne zu kürzen, doch das Spiel ist ansonsten sehr überzeugend. 9/10 Punkten und in dubio pro reo. Fünf Sterne für diese Rollenspiel-Perle.
Bewertet am 23. Juli 2011 auf
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Two Worlds 2 The Temptation
Plattformen PS3
Als erstes muss ich sagen das man aufjedenfall zuerst den 1sten Teil gespielt haben sollte da die geschichte in teil 2 direkt daran anschliest, Ansonsten muss ich sagen das Two Worlds 2 wie sein vorgänger ein sehr schönes großes Rollenspiel ist in den man frei entscheiden kann welchen weg man geht.Neben den Hauptquests giebt es unzählige nebenquesten in denen man mehr über die Geschichte der welt Antaloor erfährt.ich kann dieses Spiel für jeden Rollen-und Fantasyspiel-Fan nur empfehlen.außer der fesselnden Geschichte des Protagonisten und seiner Schwester um die es in dem spiel geht,giebt es auch noch einen Multiplayer mit typischen aufgaben wie man sie aus ähnlichen spielen kennt.Kurzum, Kauftipp gehöhrt in jede gute Spielesammlung!
Bewertet am 18. Oktober 2011 auf
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TWO WORLDS 2
Plattformen Xbox 360
EINFACH SUPER TOLLES SPIEL.EIN MUSS FÜR JEDEN ROLLENSPIELFAN.
Bewertet am 16. Juli 2026 auf
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Bewertet am 28. Juni 2012 auf
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Bewertet am 5. Juni 2012 auf
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