Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Plötzlich werden sie selbst zu Geistern. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Ein magisch-magnetisches Verwechslungsspiel.
Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.
| Art | Brettspiel |
| EAN | 4001504408114 |
| Hersteller-Nr. | 40811 |
| Spieldauer | 15 Minuten |
| Sprache | Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch |
| Inhalt/Ausstattung | Großer Spielplan (51x51 cm), 4 Holzfiguren Geister, 4 Holzfiguren Kinder mit Magnetkopf, 4 Farbmerkscheiben aus Holz, 1 Spezialwürfel |
| Art | Kinderspiel |
| Zielgruppe | Kindergartenkinder |
| Spieleranzahl | 2 - 4 Spieler |
| Altersempfehlung | ab 4 Jahren |
| Abmessung | Breite: 268 mm x Höhe: 268 mm x Tiefe/Länge: 53 mm |
| Gewicht | 760 Gramm |
| Warn- und Sicherheitshinweise | Warnhinweise: Achtung: Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile! Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten!
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Warnhinweise
Achtung: Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten!
Altersempfehlung: ab 4 Jahren
Psst! Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um einen Geist zu erschrecken. Aber, huuiii, plötzlich werden sie selbst zu Geistern, indem sie eine Geisterfigur über die eigene Spielfigur stülpen. Eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie und jeder fragt sich: Wer ist wer? Jetzt braucht man Köpfchen und Würfelglück, um als Erster die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen.
Auf einen Blick
| Minimale Anzahl an Spielern | 2 |
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| Maximale Anzahl an Spielern | 4 |
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| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) | 4 Jahr(e) |
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| Genre | Lernen |
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Alle technischen Daten anzeigen (13 Angaben)
Merkmale
| Spielzeit (max.) | 30 min |
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| Minimale Anzahl an Spielern | 2 |
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| Maximale Anzahl an Spielern | 4 |
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| Produkttyp | Brettspiel |
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| Empfohlenes Alter in Jahren (mind.) | 4 Jahr(e) |
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| Genre | Lernen |
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Gewicht und Abmessungen
| Gewicht | 812 g |
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| Breite | 53 mm |
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| Tiefe | 265 mm |
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Lieferumfang
Sicherheitswarnung
| Nicht für Kinder von 0-3 Jahren | Ja |
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| EU TSD Warnung | Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet |
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Technische Daten laut Hersteller, bereitgestellt über Icecat. Änderungen und Irrtümer vorbehalten.
- Empfohlenes Geschlecht:
- Beide Geschlechter
- Spielzeit:
- 30 min
- Mindestalter:
- 4 Jahr(e)
- Maximum Anzahl der Spieler:
- 4
- Minimum Spieleranzahl:
- 2
- Spielbrett enthalten:
- Ja
- Nicht für Kinder unter:
- 3 Jahr(e)
- Verpackungsbreite:
- 26,8 cm
- Verpackungstiefe:
- 26,8 cm
- Verpackungshöhe:
- 5,3 cm
- Paketgewicht:
- 810g
Geistertreppe (Kinderspiel des Jahres 2004)
(Neu angelegter Artikel - Beschreibung folgt, gerne auch auf )
Postenware - wenn weg, dann weg
Hinweis: Jeder Artikel wird mit einem fälschungssicheren Siegel versehen.
Im obersten Winkel einer Ruine wohnt der alte Geist. Ganz leise huschen ein paar wagemutige Kinder die schiefen Stufen hinauf jedes will das erste sein und den Geist mit einem Buuuh! erschrecken. Aber der Geist kennt dieses uralte Spiel und hat heimlich den Würfel verzaubert, sodass die Kinder selbst in Geister verwandelt werden eins nach dem anderen! Ein magisch-magnetisches Verwechslungspiel.
Das Genre der Versteck- und Geisterspiele erweitert Michelle Schanen mit dem fantastischen Spiel 'Geistertreppe'. Vier mutige Kinder dringen in eine verfallene Burgruine ein. Über 22 brüchige Treppenstufen führt ihr Weg zum Schlossgespenst, das auf seine Art und Weise mit den Eindringlingen fertig wird. Ziemlich schnell verwandeln sich die lieben Kleinen in Schlossgespenster. Konnten sie zuvor noch farblich unterschieden werden, gleichen sie sich bald wie ein Ei dem anderen. Der Würfel, Steuerungsmotor der 'Geistertreppe', zeigt neben den Zahlen von 1 bis 4 zweimal das Schlossgespenst. Wird die Spukgestalt gewürfelt, verwandelt sich eine Spielfigur in einen kleinen Geist. Sind alle Figuren Gespenster, tauschen bei einem entsprechenden Wurf zwei Gespenster ihre Positionen. Jeder darf nun jede Figur vorwärts bewegen. Sobald ein Kindergeist das Schlossgespenst am Ende der Treppe erreicht hat, wird das Geheimnis gelüftet. Die Überraschung ist oft groß und es gewinnt nicht immer der, der zuletzt gezogen hat.
"Buuuh!" Ganz oben in der Ruine wohnt ein Geist. Leise schleichen die Kinder durchs Gemäuer, um ihn zu erschrecken. Aber die Würfel sind verzaubert und schwups, sind die Kinder selber Geister. Sie stülpen dann einen Geist aus Holz über eine Holzspielfigur und eine zauberhafte Magnetkraft verbindet sie. Wer ist wer? Jetzt muss man sich merken, unter welchem Geist welche Figur steckt, und man braucht Glück beim Würfeln, um zuerst die letzte Treppenstufe der Ruine zu erreichen. Für 2-4 Spieler ab 4 Jahren.
Schmidt 40811 - Geistertreppe, Kinderspiel des Jahres 2004 4001504408114
Geistertreppe