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Schnappt Hubi!

Handelstext:
Hubi hat eure Leckerbissen gemopst! Schafft ihr es gemeinsam Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Die Bewohner und der magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.

Endkundentext:
Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnappt Hubi!' bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi!' wurde zum Kinderspiel des Jahres 2012 (Kritikerpreis) gewählt!

Inhalt:
1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips

Warnhinweise:
Achtung. Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Kleine Teile. Erstickungsgefahr.

Ravensburger Verlag GmbH Postfach 1860, 88188 Ravensburg


Maße: 74 x 301 x 433 mm Gewicht: 1328 Gramm



Achtung: P r e i s p r o S t ü c k!

Ravensburger elektronisches Brettspiel Schnappt Hubi!

Ständig klaut das freche Gespenst Hubi den Tieren ihre Leckereien. Da machen die Hasen und Mäuse gemeinsame Sache: Schnappt Hubi! ist die Devise. Die Tiere gehen getrennt voneinander auf die Suche und bahnen sich in diesem reizvollen elektronischen Brettspiel ihren Weg durchs Spukhaus. Landen sie dabei vor einem Durchgang, einer Wand, einem Hasenfenster, einem Mauseloch oder sogar vor der Zaubertür? Ein magischer Kompass verleiht den anderen Tieren im Haus eine Stimme. So können sie immer mal wieder entscheidende Hinweise geben, wo sich der unsichtbare Geist herumtreibt. Die eingebaute Elektronik im Kompass und drei verschiedene Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes kooperatives Spiel, bei dem gutes Hinhören und Kommunikation gefragt sind.

Begründung der Jury:
In Hubis Spukhaus möchte jeder hinein! Der magischen Atmosphäre kann sich niemand entziehen. Welcher Weg ist der Richtige? Wie setzen wir Hubi fest? Erste taktische Überlegungen, sinnvolle Absprachen und gutes Hinhören machen dieses Spiel besonders und jedes Mal anders. Die eingebaute Elektronik ist hier kein Selbstzweck, sondern unterstützt das gemeinsame Erleben und führt intelligent durchs Spiel. Kinder und Erwachsene fiebern gleichermaßen mit.Es werden 3 AAA Batterien benötigt. Batterien sind enthalten.



Ravensburger Schnappt Hubi!
- Spiel des Jahres 2012 -


Elektronisches Brettspiel Schnappt Hubi! von Ravensburger.

Oh je! Schon wieder hat Hubi der Hungrige heimlich eure Leckerbissen gehamstert!
Schafft ihr Häschen und Mäuschen es gemeinsam das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen?
Die Wände sind tückisch: Mauern Hasenfenster oder Mauselöcher?
Mal kommt ihr durch mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen.

Sobald ihr die Zaubertüre gefunden habt wird ihr Knarzen Hubi wecken so dass ihr ihn verfolgen könnt.
Bleibt ihm auf der Spur!
Doch keine Sorge die Bewohner des Spukhauses und der Zauberkompass helfen euch.

Inhalt:
1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit
27 unterschiedliche Spukhaus-Wände
3D-Spielplan
4 Spielfiguren
4 Spielertafeln

16 Chips Batterien: 3 x (1 5V/LR03/AAA) benötigt nicht enthalten.

Hubi hat eure Leckerbissen gemopst! Schafft ihr es gemeinsam Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Wände sind tückisch: mal kommt ihr durch, mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen. Folgt Hubis Spur und fangt ihn vor Mitternacht! Die Bewohner undder magische Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.  

    • Geschlecht: Mädchen und Jungen
    • Spieldauer: ca. 30 Min
    • Sprache Spielanleitung: DE
  • Zielgruppe: Grundschule

Für dieses Produkt gibt es folgende Warnhinweise:
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
Achtung! Benutzung unter unmittelbarer Aufsicht von Erwachsenen
Achtung! Enthält Kleinteile. Vorsicht Erstickungsgefahr!



Bahnt euch den Weg durch dieverzauberten Wände des Spukhauses!

Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissengehamstert!
Schafft ihr esgemeinsam, das Gespenst im Spukhaus zu fangen?
Die Wände sind tückisch: mal kommt ihr durch,mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen.
Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vorMitternacht!
Die Bewohner und dermagische Kompass helfen euch.
Durchdie intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.
Ein elektronisches Spielvergnügen, das denGemeinschaftssinn fördert.

Inhalt/Ausstattung:

1 magischer Kompass mit elektronischerEinheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedlicheSpukhaus-Wände, 14 Chips



Sucht euch den richtigen Pfad durch die verhexten Wände des Geisterhauses!

Sucht euch den richtigen Pfad durch das Geisterhaus und erwischt den Geist Hubi, vor der Geisterstunde. Unterstützung bekommt ihr durch die anderen Bewohner und einen magischer Kompass. Jede Spielrunde ist auf Grund der Elektronik anders. 

Inhalt/Ausstattung: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips

Altersangabe: ab 5 Jahre

Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler

Spieldauer: ca. 15-30  Minuten

ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

ALLGEMEINE MERKMALE:
Geschlecht: Unisex
Produkttyp: Brettspiele
Anzahl Spieler: 2 - 4
Lieferumfang: magischer Kompass, 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips
Alter: ab 5 Jahre

Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile. 





Achtung:
Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.


Bucheinband-Typ:
Andere Formate
Unterstützte Sprachen:
Deutsch
Vorgeschlagenes Geschlecht:
Beide Geschlechter
Veröffentlicher:
Carlit u. Ravensburger
Freigabedatum (TT/MM/JJ):
15/09/2011
Veröffentlichungsjahr:
2011
International Standard Book Number (ISBN):
4005556220939
Intrastat-Code:
11905647
Mindestbestellmenge:
1 Stück(e)
Gewicht:
1,32 kg


Genre:
Reise/Abenteuer
Familienspiel:
Ja
Minimum Spieleranzahl:
2
Maximum Anzahl der Spieler:
4
Spielzeit (max.):
30 min
Empfohlenes Geschlecht:
Junge/Mädchen
Empfohlenes Alter (mind.):
5 Jahr(e)
Unterstützte Sprachen:
Deutsch
Produktfarbe:
Mehrfarben


Spielzeit:
30 min
Mindestalter:
5 Jahr(e)
Maximum Anzahl der Spieler:
4
Minimum Spieleranzahl:
2
Spielbrett enthalten:
Ja
Produktfarbe:
Multi
Breite:
43 cm
Tiefe:
30 cm
Höhe:
7 cm


Ravensburger 22093. Genre: Reise/Abenteuer, Spielzeit (max.): 30 min, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 5 Jahr(e). Breite: 430 mm, Tiefe: 300 mm, Höhe: 70 mm

Ravensburger Schnappt Hubi!, Brettspiel (Kinderspiel des Jahres 2012)

Bahnt euch den Weg durch das Spukhaus und fangt Hubi, das Gespenst, noch vor Mitternacht. Die Bewohner und ein magischer Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik ist jedes Spiel anders. Für 2-4 Spieler. Ab 5 Jahren.

Ravensburger 22093 - Schnappt Hubi, Kinderspiel des Jahres 2012 4005556220939

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