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    Schnappt Hubi!

    Schon wieder hat Hubi, das kleine Gespenst, heimlich Leckerbissen geklaut! Schaffen es nun die Hasen und Mäuse, Hubi im Spukhaus zu fangen? Die Spieler des elektronischen Brettspiels „Schnappt Hubi!" bahnen sich den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses. Doch die Wände sind tückisch: Mal kommen die Spielfiguren durch, springen darüber oder krabbeln durch ein Mauseloch . Mal müssen sie sich einen anderen Weg suchen. Doch auf den magischen (sprechenden!) Kompass ist Verlass, er sagt den Spielern immer, wie es weitergeht. Auch die Hausbewohner, wie Eule oder Fledermaus, sprechen mit den Spielern und geben jeweils einen guten Tipp, wo Hubi sein könnte. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. Gewonnen ist das Spiel, sobald zwei Figuren Hubi in seinem Raum überraschen – so müssen die Spieler gut zusammenspielen, um das Gespenst Hubi zu schnappen! „Schnappt Hubi!

    • Genre: Merk- und Suchspiel
    • Kinderspiele
    • Spiele
    • Hybrid-Spiele
    • Alter: 5 - 99 Jahren
    • Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler
    • Spieldauer: 15 - 30 Minuten
    • Genre: Hybrid-Spiel

    Alter: 5 - 99 Jahre
    Alter bis: 99
    Alter von: 5
    Autor: Steffen Bogen
    Genre: Hybrid-Spiel
    Geschlecht: Kinder
    Inhalt: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips
    Spielartbezeichnung: Elektronisches Brettspiel
    Spieldauer: 15 - 30 Minuten
    Spieleranzahl: 2 - 4
    Spieleranzahl bis: 4
    Spieleranzahl von: 2
    Themen: Spaß & Action|Abenteuer
    Warnhinweis: Achtung. Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.



    Ravensburger elektronisches Brettspiel Schnappt Hubi!

    Ständig klaut das freche Gespenst Hubi den Tieren ihre Leckereien. Da machen die Hasen und Mäuse gemeinsame Sache: Schnappt Hubi! ist die Devise. Die Tiere gehen getrennt voneinander auf die Suche und bahnen sich in diesem reizvollen elektronischen Brettspiel ihren Weg durchs Spukhaus. Landen sie dabei vor einem Durchgang, einer Wand, einem Hasenfenster, einem Mauseloch oder sogar vor der Zaubertür? Ein magischer Kompass verleiht den anderen Tieren im Haus eine Stimme. So können sie immer mal wieder entscheidende Hinweise geben, wo sich der unsichtbare Geist herumtreibt. Die eingebaute Elektronik im Kompass und drei verschiedene Schwierigkeitsstufen sorgen dafür, dass jede Spielrunde anders verläuft. Ein spannendes kooperatives Spiel, bei dem gutes Hinhören und Kommunikation gefragt sind.

    Begründung der Jury:
    In Hubis Spukhaus möchte jeder hinein! Der magischen Atmosphäre kann sich niemand entziehen. Welcher Weg ist der Richtige? Wie setzen wir Hubi fest? Erste taktische Überlegungen, sinnvolle Absprachen und gutes Hinhören machen dieses Spiel besonders und jedes Mal anders. Die eingebaute Elektronik ist hier kein Selbstzweck, sondern unterstützt das gemeinsame Erleben und führt intelligent durchs Spiel. Kinder und Erwachsene fiebern gleichermaßen mit.Es werden 3 AAA Batterien benötigt. Batterien sind enthalten.



    Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses!

    Schon wieder hat Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen gehamstert! Schafft ihr Hasen und Mäuse es gemeinsam, das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen?

    Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mauselöcher? Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr einen anderen Weg suchen. Sobald ihr die Zaubertür gefunden habt, wird ihr Knarren Hubi wecken. Jetzt müsst ihr ihn verfolgen! Sprecht euch gut ab, wie ihr ihn umzingeln könnt. Kombiniert die Tipps der Tiere und schnappt Hubi, bevor die Geisterstunde beginnt!

    Aus dem magischen Kompass sprechen die Bewohner des Spukhauses zu euch und helfen, Hubi zu fangen. Über die Tasten wählt ihr aus, in welche Richtung ihr ziehen möchtet. Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders. 

    Könnt ihr das freche Gespenst fangen? Probiert es aus!

    Nominiert Kinderspiel 2012

    Autor: Bogen, Steffen

    Sprache: DE

    Für 2 bis 4 Spieler von 5 bis 99 Jahren


    Warnhinweis:
    Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr! Strangulationsgefahr, falls lange Schnüre um den Hals gelegt werden. Dieses Set enthält funktionelle scharfe Nadelspitzen. Es besteht Verletzungsgefahr!

    Ravensburger "Schnappt Hubi"

    Kämpft euch durch den heimtückischen Weg im Spukhaus!

    Hubi hat wieder einmal alle Leckerbissen gehamstert, versucht gemeinsam das freche Gespenst im Spukhaus zu fangen. Die Wände sind eine Herausforderung: Mauselöcher, Mauern oder Hasenfenster. Mal schafft ihr es, mal müsst ihr einen anderen Weg gehen. Wenn ihr die magische Zaubertüre gefunden habt, wird das Knarzen Hubi wecken. Fangt Hubi noch vor Mitternacht! Der magische Kompass und die Bewohner helfen dir dabei. Durch die Elektronik verläuft jedes Spiel anders.

    - Batterien optional erhältlich (3x Micro AAA LR03)

      • Inhalt: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einhheit, 1x 3D Spuckhaus, 27 Spukhauswände, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 16 Chips, 1 Spielanleitung
    • Altersfreigabe: Freigegeben ab 5 Jahren
    ACHTUNG:

    Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet, da Kleinteile verschluckt werden können. ERSTICKUNGSGEFAHR

    > Typ: Strategiespiel
    Altersempfehlung: Ab 5 Jahren
    Anzahl Spieler: 2 - 4
    0 - 2 Jahre: Nein
    3 - 4 Jahre: Nein
    5 - 6 Jahre: Ja
    7 - 8 Jahre: Ja
    9 - 11 Jahre: Ja
    ab 12 Jahren: Ja


    Sucht euch den richtigen Pfad durch die verhexten Wände des Geisterhauses!

    Sucht euch den richtigen Pfad durch das Geisterhaus und erwischt den Geist Hubi, vor der Geisterstunde. Unterstützung bekommt ihr durch die anderen Bewohner und einen magischer Kompass. Jede Spielrunde ist auf Grund der Elektronik anders. 

    Inhalt/Ausstattung: 1 magischer Kompass mit elektronischer Einheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips

    Altersangabe: ab 5 Jahre

    Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler

    Spieldauer: ca. 15-30  Minuten

    ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

    Bahnt euch den Weg durch dieverzauberten Wände des Spukhauses!

    Schon wieder hat Hubi eure Leckerbissengehamstert!
    Schafft ihr esgemeinsam, das Gespenst im Spukhaus zu fangen?
    Die Wände sind tückisch: mal kommt ihr durch,mal müsst ihr euch einen anderen Weg suchen.
    Bleibt Hubi auf der Spur und fangt ihn noch vorMitternacht!
    Die Bewohner und dermagische Kompass helfen euch.
    Durchdie intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.
    Ein elektronisches Spielvergnügen, das denGemeinschaftssinn fördert.

    Inhalt/Ausstattung:

    1 magischer Kompass mit elektronischerEinheit, 1 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedlicheSpukhaus-Wände, 14 Chips



    ALLGEMEINE MERKMALE:
    Geschlecht: Unisex
    Produkttyp: Brettspiele
    Anzahl Spieler: 2 - 4
    Lieferumfang: magischer Kompass, 3D-Spielplan, 4 Spielfiguren, 4 Spielertafeln, 27 unterschiedliche Spukhaus-Wände, 14 Chips
    Alter: ab 5 Jahre

    Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile. 





    Achtung:
    Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.


    Bucheinband-Typ:
    Other Formats
    Unterstützte Sprachen:
    Deutsch
    Vorgeschlagenes Geschlecht:
    Beide Geschlechter
    Veröffentlicher:
    Carlit u. Ravensburger
    Freigabedatum (TT/MM/JJ):
    15/09/2011
    Veröffentlichungsjahr:
    2011
    Gewicht:
    1,32 kg
    International Standard Book Number (ISBN):
    4005556220939
    Mindest Bestellungsanzahl:
    1 Stück(e)
    Intrastat-Code:
    11905647


    Schnappt Hubi!
    Hersteller: Ravensburger
    Hersteller Nummer: 220939



    Spielzeit:
    30 min
    Mindestalter:
    5 Jahr(e)
    Maximum Anzahl der Spieler:
    4
    Minimum Spieleranzahl:
    2
    Spielbrett enthalten:
    Ja
    Produktfarbe:
    Multi
    Breite:
    43 cm
    Tiefe:
    30 cm
    Höhe:
    7 cm


    Genre:
    Reise/Abenteuer
    Familienspiel:
    Ja
    Minimum Spieleranzahl:
    2
    Maximum Anzahl der Spieler:
    4
    Spielzeit (max.):
    30 min
    Empfohlenes Geschlecht:
    Junge/Mädchen
    Empfohlenes Alter (mind.):
    5 Jahr(e)
    Unterstützte Sprachen:
    Deutsch
    Produktfarbe:
    Mehrfarben


    Ravensburger 22093. Genre: Reise/Abenteuer, Spielzeit (max.): 30 min, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 5 Jahr(e). Breite: 430 mm, Tiefe: 300 mm, Höhe: 70 mm

    Warnhinweis: ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet.

    Bahnt euch den Weg durch das Spukhaus und fangt Hubi, das Gespenst, noch vor Mitternacht. Die Bewohner und ein magischer Kompass helfen euch. Durch die intelligente Elektronik ist jedes Spiel anders. Für 2-4 Spieler. Ab 5 Jahren.

    99

    Ravensburger 22093 - Schnappt Hubi, Kinderspiel des Jahres 2012 4005556220939
    40,94 €
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