- Für 2 bis 5 Spieler - Kurze Spieldauer von 45 bis 90 Minuten - Vielfältige Helden zur Auswahl - Modulares Spielfeld für hohe Abwechslung - Detailliertes Spielmaterial inkludiert - Spannende Monsterarmee-Plättchen - Städteausbau und Ressourcenmanagement Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und natürlich auch die Truppen verstärkt werden. Im strategischen Familienspiel warten schneller Spielspaß und epische Würfelwettkämpfe gegen unzählige neue Monster. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen? Spielinformationen - Für 2 bis 5 Spielende ab 10 Jahren - Spieldauer: 45 bis 90 Minuten Lieferumfang - 20 Rohstoffe (40 Holz, 40 Nahrung, 40 Stein) - 36 Monsterarmee-Plättchen - 35 Einheitenwürfel - 30 Lebens-Plättchen - 30 Gebäude-Plättchen - 28 Landschaftsfelder - 6 Stadtfelder - 6 Helden - 6 Heldenkarten - 6 Heldenwürfel - 5 Heldentableaus - 5 Ruhmbanner - 5 Prätorianer - 1 Dunkler General - 1 Pest-Marker - 1 Startfeld - 1 Beutel - 1 Anleitung Warnhinweis - Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet.
Karak 2 ist eine eigenständige Fortsetzung eines der Top 10 Kinderspiele auf BGG Karak. Der zweite Teil fügt eine komplexere Ebene hinzu und bleibt dennoch für Kinder zugänglich. Jeder Spieler wird zu einem Helden, der versucht, Monster und ihren Anführer, den Dunklen General, zu besiegen. Um dies zu erreichen, müssen sie Ressourcen sammeln, ihre Städte aufbauen und entwickeln und neue Einheiten (dargestellt durch Würfel) ausbilden, um ihre Armee zu verstärken. Im Laufe des Spiels werden die Spieler Monster besiegen, die mächtige Seelensteine bei sich tragen - und der Spieler mit den meisten Seelensteinen am Ende des Spiels ist der Gewinner.
Inhalte:
6 Landschaftsplättchen
6 Heldenfiguren
6 Heldenkarten
5 Heldentafeln
5 Wimpelplättchen
6 Heldenwürfel (20 mm)
35 Einheitenwürfel (18 mm)
30 Lebensplättchen
30 Holzplättchen für Nahrung
30 hölzerne Holzplättchen
30 hölzerne Steinplättchen
1 Stoffbeutel
32 Monster-Armeeplättchen
1 Dunkler General
5 Prätorianer-Plättchen
1 Pest-Plättchen
Wichtiger Hinweis
Achtung! Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.
Kosmos
KOSMOS Karak 2 Familienspiel ab 10 Jahren für 2-5 Personen Fantasy Abenteuer Brettspiel
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Produkt-Highlights
| Die SpielerInnen schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet |
| | Strategisches und spaßiges Familienspiel mit schnellem Spielspaß und epischen Würfelwettkämpfen gegen unzählige neue Monster |
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| Enthält verschiedene Elemente wie Landschaftsplättchen, Heldenaufsteller, Heldenkarten, Würfel, und mehr für Spielspaß mit dem eigenständigen Nachfolger |
| | Für 2-5 SpielerInnen ab 10 Jahren |
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Produktbilder
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Technische Daten
| Marke | Kosmos |
| Hersteller | Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstrasse 5-7, 70184 Stuttgart, Deutschland |
| Modellnummer | 685416 |
| Teilenummer | 685416 |
| EAN/GTIN | 4002051685416 |
| Farbe | Mehrfarbig |
| Paketgewicht | 1.932 kilograms |
| Packungsinhalt | 1 |
| Stückzahl | 1 stück |
| Gefahrgutinfo | not_applicable |
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Neue Monster ziehen durch das Land der Burg Karak! Im eigenständigen Nachfolger von Karak warten neue und anspruchsvollere Herausforderungen auf die Spielerinnen und Spieler ab zehn Jahren. Sie schlüpfen in die Rollen von Heldinnen und Helden und versuchen, Monster zu besiegen, unter denen sich auch der mächtige Dunkle General befindet. Dafür müssen Ressourcen gesammelt, die Stadt erweitert und natürlich auch die Truppen verstärkt werden. Im strategischen Familienspiel warten schneller Spielspaß und epische Würfelwettkämpfe gegen unzählige neue Monster. Wer schafft es, die meisten Seelensteine und somit ewigen Ruhm zu erlangen?