Die wandelnden Türme, Brettspiel, für 2-6 Spieler, ab 8 Jahren (DE-Ausgabe)
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Produktbeschreibung & Produktdaten
Jahr für Jahr messen sich die Abschlussklassen der Magierschule des Rabenlandes in ihren Zauberkünsten. Jede Klasse versucht, das Ziel der großen Abschlussprüfung, die sagenumwobene Rabenburg, als erste zu erreichen. Doch der Weg zur Rabenburg ist voller Tücken und Herausforderungen. Nur die Klasse, die ihre Zauberkünste richtig einsetzt und die Kunst der wandelnden Türme beherrscht, wird als Meistermagier die Schule verlassen.
Inhalt:
4 Landschaftsteile, 9 Türme, 1 Rabenburg, 8 Zaubersprüche, 24 Magier aus Holz, 90 Bewegungskarten, 36 Zaubertrankflaschen, 1 Würfel, 1 Startspielermarker, 2 Spielregeln
Am 01.06.1989 gründen Joe Nikisch und Matthias Senke den ABACUSSPIELE Verlag in Dreieich bei Frankfurt. Heute wie damals hat ABACUSSPIELE das Ziel die ganze Familie an den Tisch zu bringen, sie miteinander kommunizieren und interagieren zu lassen.
Dabei liegt der Fokus unserer Produkte auf Spielen, die leicht zugänglich sind und mit wenig Regeltext auskommen, sodass schnell losgespielt werden kann. Dennoch ist es uns wichtig, dass die Spiele eine gute Balance aus einfachem Zugang und dem gewissen Etwas, in Verbindung mit einem hohen Wiederspielreiz aufweisen. Alle Spieler, egal, ob alt oder jung, ob spielerfahren oder -unerfahren sollen gemeinsam Spaß haben. In der Anfangszeit von ABACUSSPIELE lag der Schwerpunkt noch auf Holzspielen, die in Eigenproduktion selbst hergestellt wurden. Inzwischen sind die Stückzahlen so hoch, dass dies nicht mehr möglich ist. Dennoch legen wir bei der Produktion der Spiele großen Wert auf Qualität und nachhaltige Materialien, wie beispielsweise Holz und Kartonagen. Dabei ist zu erwähnen, dass unsere Spiele fast ausschließlich in Deutschland produziert werden.
Bestandteile:
Karton/Papier
Features:
Autor: Kiesling, Michael, Kramer, Wolfgang
Sprache Spielanleitung: DE
Spielerzahl: 2 bis 6
Spieldauer: ca. 30 Min
Spielmotivation: Beschäftigung
Sprache/Untertitel: englisch, deutsch
Warnhinweis:
Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!
In Die wandelnden Türme ("Die Wandern Türme") wollen Sie alle Ihre Zauberer vor allen anderen nach Hause zum Raben-Schloss bringen. Um das Spiel einzurichten, legen Sie die Spielbrett-Plättchen in einen Kreis, das Raben-Schloss auf seinen Startplatz und die neun Türme im Uhrzeigersinn vom Schloss; fünf Türme haben ein Raben-Schild. Verteilen Sie die Zauberer der Spieler — 3-5 je nach Spieleranzahl — auf die Türme und geben Sie jedem Spieler eine Hand mit drei Karten. In einem Zug spielen Sie eine Bewegungskarte aus Ihrer Hand, dann spielen Sie eine zweite Bewegungskarte und füllen dann Ihre Hand auf drei Karten auf. Karten erlauben es Ihnen, einen Ihrer Zauberer, einen Turm oder entweder einen Turm oder Zauberer zu bewegen. Die Bewegung erfolgt immer im Uhrzeigersinn; manchmal ist die Bewegung eine bestimmte Anzahl von Feldern, und manchmal wird sie durch einen Würfelwurf bestimmt, wobei Sie den Würfel bis zur Anzahl der auf Ihrer Karte angegebenen Male werfen können. Wenn Sie einen Turm bewegen, werden alle Zauberer auf diesem Turm mitgenommen — und Sie können einen Turm auf einen anderen Turm bewegen, wodurch alle Zauberer auf diesem unteren Turm gefangen werden. Wenn Sie einen oder mehrere Zauberer fangen, füllen Sie eine Ihrer magischen Flaschen; Sie müssen alle Ihre Flaschen füllen, um zu gewinnen. Darüber hinaus können Sie gefüllte Flaschen ausgeben, um einen der aktiven Zaubersprüche im Spiel zu wirken, wobei die grundlegenden es Ihnen ermöglichen, einen Zauberer oder Turm zu bewegen. (Ausgegebene Flaschen zählen weiterhin als gefüllt.) Um Ihren Zauberer zu befreien, müssen Sie den oberen Teil des Turms wegbewegen. Wenn Sie einen Zauberer im Raben-Schloss mit einer genauen Anzahl landen, endet Ihr Zug, dann rückt das Raben-Schloss auf dem Spielbrett zum nächsten unbesetzten Platz oder Turm mit einem Raben-Schild vor. Wer seinen letzten Zauberer im Raben-Schloss platziert und alle seine Flaschen gefüllt hat, gewinnt. Die wandelnden Türme können im Team gespielt werden, mit oder ohne eine "Meisterzauberer"-Variante, die viele Zaubersprüche verfügbar macht.
2-6 Spieler · Alter: 8+ · Spieldauer: 30 Min. · Autor: Michael Kiesling, Wolfgang Kramer
Die wandelnden Türme für 2 bis 6 Spieler ab 8 Jahren. Die durchschnittliche Spieldauer beträgt 30 bis 30 Minuten. Das Produkt enhält Materialien in den Sprachen DE/EN.
- Zielgruppen
- UnisexKinder
- Altersempfehlung
- ab 8 Jahren
- Gewicht
- 1200 g
- Herstellernummer
- 03221
- Maße
- 33.5 cm X 23 cm X 8 cm
- Hersteller
- Abacusspiele
- Spieleranzahl
- 2 bis 6
- Enthält Batterien
- Nein
- EAN
- 4011898032215
- Zielgruppen
- UnisexKinder
- Altersempfehlung
- ab 8 Jahren
- Gewicht
- 1200 g
- Herstellernummer
- 03221
- Maße
- 33.5 cm X 23 cm X 8 cm
- Hersteller
- Abacusspiele
- Spieleranzahl
- 2 bis 6
- Enthält Batterien
- Nein
- EAN
- 4011898032215
Sicherheitshinweise
Zusatzinformation










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