- Themenwelt:
- Coding & Robotics
- Produkttyp:
- Roboter
- Empfohlenes Alter in Jahren (mind.):
- 4 Jahr(e)
- Vorgeschlagenes Geschlecht:
- Junge/Mädchen
- Empfohlenes Alter in Jahren (max.):
- 8 Jahr(e)
- Produktfarbe:
- Mehrfarbig
- Minimale Anzahl an Spielern:
- 1
- Empfohlene Nutzung:
- Drinnen
- EU TSD Warnung:
- Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
- Breite:
- 292 mm
- Tiefe:
- 102 mm
- Höhe:
- 427 mm
- Verpackungsart:
- Box
STEM-Kit Kinder entdecken Codierungsprinzipien und wie Roboter funktionieren. Dieses süße kleine Marmeladensandwich ist eigentlich ein Roboter, der Kindern Codierungsprinzipien und -fähigkeiten beibringt. Sie benötigen kein Tablet, Smartphone oder Computer, um diesen Roboter zu programmieren; Programme werden durch einfaches Platzieren einer Kartenfolge erstellt. Während der Roboter über die Codekarten fährt, liest ein optischer OID-Scanner an der Unterseite des Roboters die Codekarten eine nach der anderen und lädt das Programm. Platzieren Sie dann den Roboter auf einem Gitter und er führt das Programm aus. Sie können den Roboter so programmieren, dass er sich in verschiedene Richtungen bewegt, sein Ausgangsgetriebe aktiviert, seine LED aufleuchtet, Geräusche erzeugt und auf verschiedene Funktionskarten reagiert. Das integrierte Abtriebsgetriebe ermöglicht den Bau einfacher Roboterkreationen mit Armen oder anderen beweglichen Teilen, die entsprechend den Programmanweisungen reagieren. Dieser Roboterbausatz vermittelt außerdem physikalische Ingenieurs- und Problemlösungsfähigkeiten durch eine Reihe von Bau- und Codierungslektionen. Die 30 Lektionen orientieren sich an den von der Computer Science Teachers Association (CSTA) und der International Society for Technology (ISTE) Education entwickelten Standards für den Informatikunterricht sowie an Kursen von Code.org. Die Lektionen werden durch das illustrierte Handbuch immer komplexer, so dass der Bausatz für ein Kind ab 4 Jahren mit Hilfe eines Erwachsenen bis zu einem Alter von acht Jahren geeignet ist. Die Lektionen decken diese sechs Schlüsselbereiche der Codierung ab: Sequenzierung, Schleifen, Ereignisse, Bedingungen, Funktionen und Variablen. Es sind 6 Geschichten enthalten, jede mit einer Reihe von Modellbau- und Codierungsherausforderungen und zugehörigen Lektionen: Eine Maus bewegt sich durch ein Labyrinth, um Käse zu finden; ein Pinguin läuft durch einen Zoo; ein Fußballspieler schießt einen Ball ins Tor; ein Feuerwehrauto löscht ein Feuer; und ein Fabrikroboter führt Aufgaben in einem Fabrikabschnitt aus. Ein farbenfroh illustriertes Handbuch führt Benutzer durch die Programmierstunden und den Zusammenbau der verschiedenen Modelle. Enthält 417 Teile, 30 Experimente, Bedienungsanleitung. Aus Kunststoff. Gemäß EN71- und ASTM-Vorschriften. ACHTUNG: Für Kinder unter 3 Jahren kontraindiziert, enthält Kleinteile. Es wird empfohlen, dass das Kind während des Spiels von einem Erwachsenen beaufsichtigt wird. Lesen Sie die Anweisungen vor der Verwendung, befolgen Sie sie und bewahren Sie sie zum Nachschlagen auf. Taiwan für Thames & Kosmos, England. Handbuch-Kit STEM Erste Schritte Prinzipien der Codierung und Roboter – Datei herunterladen Abmessungen: 43 cm