Die Verbrecherjagd der Mystery Inc. geht in die nächste Runde: Rund um das unheimliche PLAYMOBIL Geisterhaus sind die tollpatschige und nimmersatte Dogge Scooby sowie die 4 Amateur-Detektive mysteriösen Figuren auf der Spur. Geister, Gespenster, Vampire und Hexen scheinen ihr Unwesen zu treiben und müssen geschnappt werden!
Doch beim PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel landen die kesse Velma und Scooby tatsächlich in einem großen Topf – darunter das brennende Lagerfeuer. Wie hat die Hexe „Zeb Witch“ die beiden in den Kessel befördert?
Mit der Geisterkarte können die Detektive den PLAYMOBIL-Geist entlarven. Schließlich sind Scooby-Doo und die vier Teenager echte Profis. Jetzt müssen die Detektive nur wieder aus dem Kessel hinauskommen... Das klingt nach einer spannenden Geisterjagd im Kinderzimmer!
2x 1,5V Micro-Batterien (AAA) erforderlich (nicht im Lieferumfang enthalten)
Scooby-Doo
Vier Freunde, eine sprechende Deutsche Dogge und eine Unmenge an mysteriösen Vorfällen: Es kann sich nur um die Mystery Inc. Gang! handeln. Gemeinsam erleben Scooby, Shaggy, Fred, Daphne und Velma Abenteuer um Abenteuer. Ob mit dem PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Auto - besser bekannt als PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Mystery Machine - oder den weiteren SCOOBY-DOO!-Figuren und dem gruseligen PLAYMOBIL-Zubehör. Für Jungen, Mädchen sowie Fans jeden Alters gibt es die Clique zum Spielen und zum Sammeln.
ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!
SCOOBY-DOO! Abenteuer im HexenkesselBegib dich mit Scooby-Doo&trade und Velma&trade auf ein SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel. Gerade versuchen Scooby-Doo&trade und Velma&trade den Zauberspruch der Hexe abzuwenden! Scooby-Doo hofft, dass sein Hexenhut ihm die Macht gibt, sich und Velma davor zu bewahren, im Hexenkessel zu landen! Enthü lle die wahre Identitä t der Zeb-Hexe, indem du ihr Gesicht drehst. Sammle die Geisterkarte der Zeb-Hexe und beleuchte sie mit dem Sarg aus dem Geisterhaus oder im Lesegerä t der Mystery Machine (70361 und 70286 - jeweils separat erhä ltlich). Das Spielset enthä lt Scooby-Doo, Velma, die Zeb-Hexe, einen Hexenkessel, eine Sammel-Geisterkarte und viele andere magische Accessoires.
- Scooby & Velma landen im Hexenkessel. Die Hexe ist demaskierbar. Scooby im Zauberer-Outfit zum Sammeln!
- Maß e: 16 x 9,5 x 7 cm (LxTxH)
- Ab 4 Jahren
Inkl. Scooby & Velma. Die Hexe ist demaskierbar. Scooby im Zauberer-Outfit zum Sammeln! Maße: 16 x 9,5 x 7 cm (LxTxH)
Figuren: 1 Velma Dinkley 1 Geist von Zeb Perkins Tiere: 1 Hund "Scooby-Doo" 1 Frosch 1 Spinne Zubehör: 1 Bodenplatte mit Feuerstelle und Baumstamm 1 Kesselgestell 1 Kessel 1 Skelettbaum mit Bodenplatte 1 Schemel 1 Kerzenständer, 1 Kerze 1 Kochlöffel 1 Karaffe 1 Wurst 1 Buch 1 Dose 1 Flasche 1 Geisterkarte 1 zweiteiliger Rock 1 Zauberhut 1 Hundhalsband 1 Hundemarke 1 Standfuß für Scooby-Doo 2 rote Dekoschörkel für Kessel
- Produktfarbe:
- Mehrfarbig
- Empfohlenes Alter in Jahren (mind.):
- 5 Jahr(e)
- Vorgeschlagenes Geschlecht:
- Junge/Mädchen
- Minimale Anzahl an Spielern:
- 1
- Figur enthalten:
- Ja
- Lern- & Ausbildungskompetenzen:
- Training der Feinmotorik, Training der motorischen Fähigkeiten, Training des kreativen Denkens
- Batterien erforderlich:
- Ja
- Anzahl unterstützter Akkus/Batterien:
- 2
- Akku-/Batterietyp:
- AAA
- EU TSD Warnung:
- Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
- Verpackungsart:
- Box
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
PLAYMOBIL 70366 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel
Inkl. Scooby &
Con fuego LED (necesita 2 pilas AAA). Inlcuye dos figuras y Scooby.
Inkl. Scooby & Velma. Die Hexe ist demaskierbar. Scooby im Zauberer-Outfit zum Sammeln!Maße: 16 x 9,5 x 7 cm (LxTxH)
PLAYMOBIL 70366 - SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexe