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    PLAYMOBIL® 70366 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel

    Die Verbrecherjagd der Mystery Inc. geht in die nächste Runde: Rund um das unheimliche PLAYMOBIL Geisterhaus sind die tollpatschige und nimmersatte Dogge Scooby sowie die 4 Amateur-Detektive mysteriösen Figuren auf der Spur. Geister, Gespenster, Vampire und Hexen scheinen ihr Unwesen zu treiben und müssen geschnappt werden!

    Doch beim PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel landen die kesse Velma und Scooby tatsächlich in einem großen Topf – darunter das brennende Lagerfeuer. Wie hat die Hexe „Zeb Witch“ die beiden in den Kessel befördert?

    Mit der Geisterkarte können die Detektive den PLAYMOBIL-Geist entlarven. Schließlich sind Scooby-Doo und die vier Teenager echte Profis. Jetzt müssen die Detektive nur wieder aus dem Kessel hinauskommen... Das klingt nach einer spannenden Geisterjagd im Kinderzimmer!

    2x 1,5V Micro-Batterien (AAA) erforderlich (nicht im Lieferumfang enthalten)


    Scooby-Doo

    Vier Freunde, eine sprechende Deutsche Dogge und eine Unmenge an mysteriösen Vorfällen: Es kann sich nur um die Mystery Inc. Gang! handeln. Gemeinsam erleben Scooby, Shaggy, Fred, Daphne und Velma Abenteuer um Abenteuer. Ob mit dem PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Auto - besser bekannt als PLAYMOBIL SCOOBY-DOO! Mystery Machine - oder den weiteren SCOOBY-DOO!-Figuren und dem gruseligen PLAYMOBIL-Zubehör. Für Jungen, Mädchen sowie Fans jeden Alters gibt es die Clique zum Spielen und zum Sammeln.



    ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, enthält Kleinteile, die verschluckt werden können. Erstickungsgefahr!



    SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel

    Begib dich mit Scooby-Doo&trade und Velma&trade auf ein SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel. Gerade versuchen Scooby-Doo&trade und Velma&trade den Zauberspruch der Hexe abzuwenden! Scooby-Doo hofft, dass sein Hexenhut ihm die Macht gibt, sich und Velma davor zu bewahren, im Hexenkessel zu landen! Enth&uuml lle die wahre Identit&auml t der Zeb-Hexe, indem du ihr Gesicht drehst. Sammle die Geisterkarte der Zeb-Hexe und beleuchte sie mit dem Sarg aus dem Geisterhaus oder im Leseger&auml t der Mystery Machine (70361 und 70286 - jeweils separat erh&auml ltlich). Das Spielset enth&auml lt Scooby-Doo, Velma, die Zeb-Hexe, einen Hexenkessel, eine Sammel-Geisterkarte und viele andere magische Accessoires.
    • Scooby &amp Velma landen im Hexenkessel. Die Hexe ist demaskierbar. Scooby im Zauberer-Outfit zum Sammeln!
    • Ma&szlig e: 16 x 9,5 x 7 cm (LxTxH)
    • Ab 4 Jahren



    Inkl. Scooby & Velma. Die Hexe ist demaskierbar. Scooby im Zauberer-Outfit zum Sammeln! Maße: 16 x 9,5 x 7 cm (LxTxH)

    Figuren: 1 Velma Dinkley 1 Geist von Zeb Perkins Tiere: 1 Hund "Scooby-Doo" 1 Frosch 1 Spinne Zubehör: 1 Bodenplatte mit Feuerstelle und Baumstamm 1 Kesselgestell 1 Kessel 1 Skelettbaum mit Bodenplatte 1 Schemel 1 Kerzenständer, 1 Kerze 1 Kochlöffel 1 Karaffe 1 Wurst 1 Buch 1 Dose 1 Flasche 1 Geisterkarte 1 zweiteiliger Rock 1 Zauberhut 1 Hundhalsband 1 Hundemarke 1 Standfuß für Scooby-Doo 2 rote Dekoschörkel für Kessel




    Produktfarbe:
    Mehrfarbig
    Empfohlenes Alter in Jahren (mind.):
    5 Jahr(e)
    Vorgeschlagenes Geschlecht:
    Junge/Mädchen
    Minimale Anzahl an Spielern:
    1
    Figur enthalten:
    Ja
    Lern- & Ausbildungskompetenzen:
    Training der Feinmotorik, Training der motorischen Fähigkeiten, Training des kreativen Denkens
    Batterien erforderlich:
    Ja
    Anzahl unterstützter Akkus/Batterien:
    2
    Akku-/Batterietyp:
    AAA
    EU TSD Warnung:
    Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
    Verpackungsart:
    Box


    Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.





    PLAYMOBIL 70366 SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexenkessel





    Inkl. Scooby &amp



    Con fuego LED (necesita 2 pilas AAA). Inlcuye dos figuras y Scooby.

    PLAYMOBIL 70366 - SCOOBY-DOO! Abenteuer im Hexe

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