Auf dem Riff herrscht ein großes Gewusel - einigen Fischen wird es zu bunt! Nur die neugierigen Fische sind noch zu sehen. Kannst Du die anderen Fische alle in den Korallen verstecken? Ideal für unterwegs geeignet - magnetische Spielsteine.
- Altersempfehlung: ab 4 Jahren
- Anzahl Spieler: 1 Spieler
- Designer/Autor(en): Raf Peeters
- Spielart: Einzelspieler Logiktrainer
- Inhalt: Magnetisches Spielbrett, 4 magnetische Puzzleteile, 48 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock
- 48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig
- Magnetisches Reisespiel
- Zum Mithnehmen und Spielen unterwegs bestens geeignet!
- Stimuliert die folgenden kognitiven Fähigkeiten: Logisches Denken, Planen und Problem lösen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 36 Monaten. Verschluckbare Kleinteile. Verpackung mit Herstelleradresse aufbewahren
Hersteller-Artikelnummer: SGT 221 DE-8
Ein Unterwasser-Abenteuer! Platziere die vier magnetischen Puzzleteile auf den Feldern, do dass nur die Tiere, die in der Aufgabe abgebildet sind, auf dem Spielbrett sichtbar bleiben und alle anderen verdeckt sind. Einzigartiges Logikspiel für Tüftler aller Altersstufen. 48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig. Zum Mithnehmen und Spielen unterwegs bestens geeignet!
Inhalt:
- Magnetisches Spielbrett
- 4 magnetische Puzzleteile
- 48 Aufgaben / Lösungen im Spiralblock
- Abmessungen: 16,2 x 15,8 x 1,5 cm (LxBxH)
ACHTUNG! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
ACHTUNG! Dieses Spiel enthält kleine Teile an denen Kinder ersticken können und ist ungeeignet für Kinder unter 36 Monaten. Erstickungsgefahr., ACHTUNG! Dieses Spielzeug enthält Magnete oder magnetische Bestandteile, Magnete, die im menschlichen Körper einander oder einen metallischen Gegenstand anziehen, können schwere oder tödliche Verletzungen verursachen. Ziehen Sie sofort einen Arzt zu Rate, wenn Magnete verschluckt oder eingeatmet werden. Schachtel mit Herstelleranschrift bitte aufbewahren.
Auf dem Riff herrscht ein großes Gewusel - einigen Fischen wird es zu bunt! Nur die neugierigen Fische sind noch zu sehen. Kannst Du die anderen Fische alle in den Korallen verstecken Das Spiel hat ein magnetisches Spielfeld, so können die Puzzleteile nicht verloren gehen. Ideal für unterwegs geeignet. 48 Aufgaben in steigenden Schwierigkeitsstufen.
Einzigtartiges Logikspiel für Tüfftler aller Altersstufen.48 verschiedene Aufgaben - von einfach bis sehr knifflig. Zum Mitnehem und Spielen unterwegs bestens geeignet!Wichtige Hinweise - Achtung! Für Kinder unter 3 Jahren nicht geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können.
SMART Toys and Games SGT221DE - Korallen Riff, Magnetisches Ratespiel