Chipz ? Ihr intelligenter Roboter
Ein Hightech-Freund mit intelligenten Funktionen
Hier kommt Chipz, der clevere 6-beinige Roboter! Mit verschiedenen Sensoren und Spielmodi ist er in der Lage, Objekte zu erkennen, zu verfolgen und Hindernissen auszuweichen. Dank der durchdachten Konstruktion lassen sich mehr als 100 Teile problemlos zusammenbauen und sorgen so für großen Bauspaß. KOSMOS-Experimentierset für Robotikbegeisterte im Alter von 8 bis 14 Jahren.
Inhalt: Komponenten zum Zusammenbau des Roboters, vorprogrammierte Platine mit Infrarotsensor, Schraubendreher, Anleitung
Sie benötigen außerdem: 4 1,5 V LR03-Batterien (AAA, Micro), 1 Schere/Kantenschneider
- Ein Hightech-Freund mit 2 Motoren, 6 Beinen, Infrarotsensoren, Sound- und Lichteffekten und Spielmodi.
- Im Follow-me-Modus folgt Chipz Objekten, im Erkundungsmodus erkennt er Objekte und vermeidet sie
- Toller Bauspaß ? mit 100 Einzelteilen, durchdachtem Aufbau und Schritt-für-Schritt-Anleitung
- Comic-Geschichte erweckt Chipz zum Leben
- Spannende Hintergrundinformationen geben erste Einblicke in Robotik und Physik
- KOSMOS-Experimentierset für Kinder im Alter von 8 bis 14 Jahren
Chiptz ? der Roboter, der für Sie denkt!
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Coole FunktionenZwei Motoren, ein integrierter Infrarotsensor und ein intelligenter Spielmodus machen Chipz zu einem intelligenten High-Tech-Freund. Im ?Folge mir?-Modus kann er Objekte erkennen und im ?Erkundungs?-Modus helfen ihm Sensoren dabei, Kollisionen mit Objekten zu vermeiden. Chipz kann sogar alleine den Weg aus dem Labyrinth finden. Mit sechs Beinen, Sound- und Lichteffekten ist der freundliche Roboter ein einzigartiges elektrisches Spielzeug, das viel Spaß macht. Im Kinderzimmer. | Im hochwertigen Paket enthaltenDie durchdachte Konstruktion sorgt auch beim Zusammenbau von über 100 Teilen für jede Menge Spaß... Eine ausführliche Schritt-für-Schritt-Anleitung erleichtert den Zusammenbau. Eine spannende Comic-Geschichte mit den Helden Chipz, Izzy und Tom führt Kinder in eine Welt voller Abenteuer ein, während spannende Hintergrundinformationen Kinder in die Robotik und die physische Welt einführen. | Voller Service, dauerhafter SpaßßKOSMOS bietet hochwertige Produkte, die neue Erkenntnisse liefern, Kreativität fördern und langfristig intelligente Unterhaltung darstellen. |
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| Ein High-Tech-Freund mit intelligenten Funktionen: Objekte verfolgen, Objekte erkennen und Objekten ausweichen | Ein leistungsstarker Hightech-Roboter mit Computergehirn, der Stein, Papier, Schere spielt, rechnet, sich in einen Kompass oder einen digitalen Würfel verwandelt, die Temperatur misst und über eine App ferngesteuert werden kann | Bezaubernder Roboter mit Geräuschsensoren, der rückwärts rollen, Stacheln heben oder auf Befehl durch Klatschen rennen kann | Intelligenter 2-in-1-Roboter, der aufrecht stehen oder als Rover fahren kann. Per App programmierbar und steuerbar. | Mächtiger Wächter: Rex spürt Bewegungen und wehrt Eindringlinge mit Knurren, Stampfen und leuchtenden Augen ab. |
| 8?14 Jahre alt | 10 - 16 Jahre alt | 8?12 Jahre alt | 8?12 Jahre alt | 8?12 Jahre alt |
| Konzentration des Wissens über Technik, Feinmotorik und Fertigkeiten | Kenntnisse in Programmierung, Problemlösung und technisches Wissen zur Problemlösung | Programm für technisches Wissen, problemlösendes Denken und Kompetenz | Kenntnisse über Technologie, Planungsverfahren und -prozesse. Problemlösungsorientierte Denkweise | Kenntnisse über Technologie, Planungsverfahren und -prozesse. Problemlösungsorientierte Denkweise |
| Teile zum Zusammenbau des Roboters, vorprogrammierte Platine mit Infrarotsensor | Teile zum Zusammenbau des Roboters, originaler BBC Micro:Bit-Mikrocontroller, USB-Kabel, 2 Motoren | Baugruppen zum Zusammenbau des Roboters, einschließlich vorprogrammierter Leiterplatten mit Schallsensoren, Motor- und Getriebeteilen | Modellbausatz, 2 Motoren, Platine mit Programmiertasten | Modellbausatz, 2 Motoren, Fernbedienung, Infrarotsensor und Anleitung |
| Ein anschaulich illustrierter, altersgerechter Leitfaden für Abenteuer-Comics | Ausführliche, altersgerechte Beschreibungen von Gebäuden und Projekten | Ein anschaulich illustrierter, altersgerechter Leitfaden für Abenteuer-Comics | Ein anschaulich illustrierter, altersgerechter Leitfaden für Abenteuer-Comics | Ausführliche, altersgerechte Beschreibungen von Gebäuden und Projekten |
| Hintergrundinformationen zu Robotik und Infrarotsensoren | Hintergrundinformationen zur Programmierung mit der blockbasierten Programmiersprache (MakeCode) | Hintergrundwissen zu Technologie- und Bionik-Themen | Hintergrundinformationen zum Bot-Verlauf und zu Bot-Typen | Hintergrundinformationen zu Dinosauriern und Robotern |
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| Programmierbare Maschinen steuern Roboter, um Fußball und Basketball zu spielen, kleine Dinge zu tragen und Bilder zu zeichnen | Anpassungsfähiger Roboter, der zeichnen, kleine Objekte fegen oder zum Schützen werden kann | Akrobat-Roboter balanciert auf einem Seil, auf einer schmalen Fläche oder auf Fingern | Kletterkünstler, die rutschige und steile Oberflächen erklimmen, erklimmen oder überqueren können |
| 8?14 Jahre alt | 10 - 14 Jahre alt | 6 - 12 Jahre alt | 8?12 Jahre alt |
| Programmierkenntnisse, technisches Wissen und problemlösendes Denken | Kenntnisse über Technologie, Kreativität und Planungsmethoden | Kenntnisse der Feinmotorik, Aufmerksamkeit und Aufmerksamkeitstechniken | Physik, Problemlösung und physikalisches Wissen genauer betrachten |
| Roboterteile, Codierräder und Programmierstifte zusammenbauen | Modellbausatz, 2 Motoren, Platine mit Programmiertasten | Kopf mit eingebautem Gyroskop, Körper mit Motoren, zwei Beinteile, verschiedene Stifte, Stiftheber, Kosmos-Systemkomponenten zum Aufbau eines ausgewogenen Rahmens, Baumwollseil und Halterungen. Aufkleber | Kosmos-Systemkomponenten und Roboterkomponenten |
| Ein anschaulich illustrierter, altersgerechter Leitfaden für Abenteuer-Comics | Ein anschaulich illustrierter, altersgerechter Leitfaden für Abenteuer-Comics | Ein anschaulich illustrierter, altersgerechter Leitfaden für Abenteuer-Comics | Klar bebilderte, altersgerechte Anleitung + Montagevideo |
| Hintergrund der primitiven mechanischen Programmierung | Hintergrundinformationen zu technischen Assistenten und Robotern im Alltag | Hintergrundinformationen zur Gyroskop-Technologie und zur Geschichte des Gyroskops | Hintergrundinformationen zur Funktion von Saugnäpfen und tierischen Raupen |
KOSMOS 621001 CHIPZ – Intelligenter Roboter-Bausatz mit Sensoren für Kinder ab 8 JahrenProduktbeschreibung:Der
KOSMOS CHIPZ ist dein smarter Hightech-Freund zum Selberbauen! Mit zwei Motoren, sechs beweglichen Beinen, Infrarot-Sensoren sowie Licht- und Soundeffekten überzeugt dieser Lernroboter auf ganzer Linie.
Zwei clevere Spielmodi: Im Follow-me-Modus folgt CHIPZ deiner Hand oder einem Objekt. Im Explore-Modus erkennt er Hindernisse und navigiert selbstständig darum herum.
Über 100 Einzelteile warten darauf, zusammengebaut zu werden – dank detaillierter Anleitung und spannender Comic-Geschichte wird Technik hautnah erlebbar.
Ob für Schule, Freizeit oder einfach zum Forschen: CHIPZ begeistert mit Technikspaß und Lernwert für Kinder und Jugendliche von 8 bis 14 Jahren.
Besondere Merkmale:- Beweglicher Roboter mit 6 Beinen und 2 Motoren
- Infrarot-Sensoren zur Objekterkennung & -verfolgung
- Follow-me- & Explore-Modus für interaktives Spielen
- Licht- & Soundeffekte sorgen für zusätzlichen Spielspaß
- Bausatz mit über 100 Teilen, inklusive Comic & Anleitung
Technische Details:Farbe: Mehrfarbig
Material: Kunststoff
Maße: 29,5 x 8 x 42 cm
Gewicht: 726 g
Empfohlenes Alter: 8 – 14 Jahre
Batterien erforderlich: Ja
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Gestatten? Chipz! Dieser hochwertige Roboter sieht so knuffig aus, dass man ihn sofort ins Herz schließt. Wie ein Haustier folgt er seinem Besitzer dank seiner Sensoren und seinem programmierten Follow-me-Modus überall hin. Im Explore-Modus helfen seine Sensoren bei der Hindernis-Erkennung. Dadurch kann er sich auf seinen sechs Beinen selbstständig seinen Weg aus beispielsweise einem Labyrinth bahnen. Seine tollen Sound- und Lichteffekte machen Chipz zu einem sympathischen elektronischen Begleiter und eine spannend erzählte Comic-Geschichte erweckt ihn zum Leben. Selbstverständlich muss er zuerst noch zusammengebaut werden. Das erfordert und trainiert motorisches Geschick. Doch mithilfe einer ausführlichen Anleitung ist das für Kinder ab acht Jahren kein Problem. Willkommen, Chipz!
Inhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, Anleitung
KOSMOS Chipz Roboter - Experimentierkasten - Hersteller: Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG, Pfizerstraße 5 - 7, 70184 Stuttgart 1er Pack - ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr, da kleine Teile verschluckt oder eingeatmet werden können. ACHTUNG! Dieses Spielzeug ist ausschließlich für den Gebrauch durch Kinder ab dem Alter von 8 Jahren bestimmt, da elektrische Komponenten zugänglich sind. Anweisungen für Eltern oder Betreuungspersonen sind enthalten und müssen befolgt werden. Verpackung und Anleitung aufbewahren, da sie wichtige Informationen enthalten.
Inhalt: Bauteile zum Zusammenbau des Roboters, vorprogrammierte Platine mit Infrarot-Sensoren, Motor und duales Getriebe, farbig illustrierte Anleitung. Benötigtes Zusatzmaterial: 4 x 1,5-Volt-Baterien Typ LR03 (AAA, Micro) Schere/Seitenschneider, Schraubendreher - Alter: 8-14 Jahre - - - WEEE-Reg.-Nr. DE 93338016
- Produkttyp:
- Roboterhund
- Empfohlenes Alter in Jahren (mind.):
- 8 Jahr(e)
- Produktfarbe:
- Weiß
- Vorgeschlagenes Geschlecht:
- Junge/Mädchen
- Empfohlenes Alter in Jahren (max.):
- 14 Jahr(e)
- Batterien erforderlich:
- Ja
- Akku-/Batterietyp:
- AAA
- Anzahl unterstützter Akkus/Batterien:
- 4
- EU TSD Warnung:
- Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet
- Verpackungsbreite:
- 426 mm
- Verpackungstiefe:
- 80 mm
- Verpackungshöhe:
- 290 mm
- Zielgruppe:
- Not Categorized
- Nicht für Kinder von 0-3 Jahren:
- Ja
Gestatten: Chipz ? Dein intelligenter Roboter! Zwei Motoren, eingebaute Infrarot-Sensoren und intelligente Spiel-Modi machen Chipz zu einem schlauen Hightech-Freund. Im Follow-me-Modus erkennt er Objekte und folgt zum Beispiel seinem Besitzer, im Explore-Modus unterstützen ihn Sensoren dabei, Gegenständen selbständig auszuweichen. Also schnell ein Labyrinth aufgebaut und der Test kann starten! Ausgestattet mit sechs Beinen, Sound- und Lichteffekten ist der sympathische Kerl ein tolles Elektro-Sp...
FRANCKH-KOSMOS Chipz Dein intelligenter Roboter, Experimentierkasten, ab 8-14 Jahren, 4 Batterien LR03 AAA Micro erforderlich, nicht enthalten
Kosmos 62100. Produkttyp: Roboterhund, Empfohlenes Alter in Jahren (mind.): 8 Jahr(e), Empfohlenes Alter in Jahren (max.): 14 Jahr(e). Batterien erforderlich
KOSMOS Chipz - Dein intelligenter Roboter 0 0 STK