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Was passt wohin?

Gehört der Apfel in den Baum? Und wo fühlt sich die Ente wohl? Das Spiel bietet verschiedene Möglichkeiten: Im Freispiel lernen die Kinder zunächst die Materialien des Spiels „Was passt wohin?“ kennen. Fragen der Erwachsenen zu den Tieren und Gegenständen auf den Steckern regen die Sprachentwicklung an. Für die Tier- und Gegenstandsbilder passen die Zuordnungen auf den See, an den Baum und auf die Wiese. So sollte am Ende des Spiels beispielsweise die Schaukel am Baum hängen, der Igel in der Wiese liegen und der Fisch im See schwimmen. Die Kinder überlegen, treffen die „Was passt wohin?“-Entscheidung und hängen die Bild-Stecker selbst auf, wobei sie ihre Feinmotorik trainieren. So erweitern die Kinder spielerisch ihr Alltagswissen über Tiere und Natur. Je nach Entwicklungsstufe beziehungsweise Alter gibt es weitere Spielvarianten mit Memo-Möglichkeiten. Wie alle Spiele der Reihe „Spielend Erstes Lernen“ ist auch „Was passt wohin?“ abgestimmt auf das frühkindliche Erforschen. Lernen Sie auch die anderen lustigen Spiele kennen!

  • Lernspiele
  • Lernen
  • Alter: ab 2 Jahre
  • Spieleranzahl: 1 - 2 Spieler
  • Spieldauer: beliebig
  • Genre: Geschicklichkeitsspiel

Alter: ab 2 Jahre
Alter von: 2
Genre: Geschicklichkeitsspiel
Geschlecht: Kinder
Inhalt: 1 Baum aus zwei Teilen, 1 Einsatz mit Wiese und See, 14 Stecker, 14 Motivchips
Lerninhalt: Logisches Denken, Alltagswissen, Motorik
Produktwebsite: http://www.spielendersteslernen.de
Spielartbezeichnung: Zuordnungsspiel
Spieldauer: beliebig
Spieleranzahl: 1 - 2
Spieleranzahl bis: 2
Spieleranzahl von: 1
Themen: Menschen & Alltag|Sonstiges
Warnhinweis: Achtung. Nicht geeignet für Kinder unter 10 Monaten.



Sortieren, zuordnen und richtig platzieren

Gehört der Apfel auf den Baum? Planscht die Ente gern im Wasser? Was passt wohin? Beim Zuordnen der Motive zu den Bereichen Baum, See oder Wiese wird das Alltagswissen erweitert und das logische Denken gefördert. Die Stecker auf dem Baum zu befestigen erfordert etwas Geschick und macht den Kleinen richtig Spaß!

Inhalt/Ausstattung: 1 Baum aus zwei Teilen, 1 Einsatz mit Wiese und See, 14 Stecker, 14 Motivchips
Sprache (Artikel): Deutsch
Sprache (Handbuch): Deutsch
Verpackungsart: Karton
Kategorie: Kleinkind & Vorschule
Geschlecht: m
Spieler (Anzahl) von: 1
Spieler (Anzahl) bis: 2
Wichtige Warnhinweise: ACHTUNG! WARNUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 10 Monaten. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

ALLGEMEINE MERKMALE:
Geschlecht: Unisex
Produkttyp: Kinderspiele
Anzahl Spieler: 1 - 2
Spieldauer: beliebig
Lieferumfang: Spiel Was passt wohin
Alter: ab 24 Monate
Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 24 Monaten.



Genre:
Bildend
Bucheinband-Typ:
Andere Formate
Unterstützte Sprachen:
Deutsch
Vorgeschlagenes Geschlecht:
Beide Geschlechter
Veröffentlicher:
Carlit u. Ravensburger
Freigabedatum (TT/MM/JJ):
15/02/2012
Veröffentlichungsjahr:
2012
International Standard Book Number (ISBN):
4005556247202
Intrastat-Code:
12987984
Mindestbestellmenge:
1 Stück(e)
Gewicht:
390 g


Genre:
Lernspiel
Zielgruppe:
Kinder
Minimum Spieleranzahl:
1
Maximum Anzahl der Spieler:
2
Spielzeit (max.):
2 min


Bei Was passt wohin müssen Ente, Apfel, Igel zu Baum, See und Wiese zugeordnet werden. Das Spiel fördert das logische Denken und die Motorik.
Inhalt/Ausstattung:
 
 
 
• 1 Baum aus zwei Teilen,
• 1 Einsatz mit Wiese und See,
• 14 Stecker,
• 14 Motivchips


 



Keine Warnhinweise notwendig

ACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 10 Monaten.

Ravensburger 24720 - Was passt wohin? 4005556247202
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