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    Der hungrige Zahlen-Roboter

    Das Geheimnis der Zahleninsel

    Auf geht's zur Schatzsuche: Am Strand der sagenumwobenen Zahleninsel liegen viele Schatzkisten im Sand versteckt. Die Inselbewohner - Papagei, Meerjungfrau, Delfin und Pirat - sprechen durch den tiptoi® Stift mit den Spielern und stellen ihnen Rechenaufgaben, die zu den Schatzkisten führen. Je nach Mathematikwissen und Lernfortschritten lösen die Kinder im tiptoi® Spiel 'Das Geheimnis der Zahleninsel' die Rechenaufgaben und heben damit die Schätze. So üben die Schatzsucher in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden das Kopfrechnen und lernen spielerisch das Einmaleins kennen. Der intelligente tiptoi®-Stift rechnet stets mit und überprüft die Lösungen der Kinder. Zusätzlich warten spannende Spezialaufgaben und Mini-Spiele auf die jungen Spieler: Sie gehen auf eine Fotosafari, auf der sie exotische Tiere suchen und finden. Sie beweisen beim Zahlenfischen gute Nerven und hangeln sich bei der Dschungelexpedition von Baum zu Baum. Ob allein oder gemeinsam, der Lernspaß mit dem audiodigitalen Lernsystem tiptoi® ist immer groß.

     

    Inhalt/Ausstattung

    1 Spielplan, 4 Charakter-Scheiben, 4 Spielfiguren, 90 Schatzplättchen tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Abenteuer Tierwelt

    Tierpfleger Tim kümmert sich im Zoo um 50 verschiedene Tierarten - deshalb kommt er manchmal durcheinander: Welche Tiere können schwimmen, welche fressen Blätter und welche legen Eier? Im tiptoi® Spiel 'Abenteuer Tierwelt' helfen die Spieler Tierpfleger Tim, die Tiere zu finden, die er sucht. Die Kinder lernen, die Zoobewohner anhand der 50 lebensechten Tierstimmen zu unterscheiden. Sie ordnen die Tiere nach deren Geräuschen oder Eigenschaften und werden am Ende zu echten Spurenlesern. Ob allein oder gemeinsam: Mit tiptoi® erweitern die Zoobesucher spielerisch ihr Wissen über heimische und exotische Tiere.

     

    Inhalt/Ausstattung

    50 Puzzle-Tierteile, 21 Tierspur-Plättchen, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Reise durch die Jahreszeiten

    Wann verlieren die Bäume ihre Blätter? Wann braucht ihr Mütze und Schal? Und wann feiern wir Ostern? In dem tiptoi® Spiel 'Reise durch die Jahreszeiten' erfahren die Kinder auf spielerische Art Wissenswertes zu Themen wie Natur, Kleidung, Feste und Wetter. Anhand von liebevoll illustrierten Puzzleteilen lernen die Kinder die Besonderheiten von Frühling, Sommer, Herbst und Winter kennen: Der tiptoi® Stift macht die Entdeckungsreise dabei für alle Sinne lebendig. Tippen die Kinder auf die Puzzleteile, hören sie stimmungsvolle Geräusche, Gedichte, Texte und tolle Kinderlieder. So gibt es in jeder Jahreszeit viel zu sehen, zu hören - und zu singen. Gemeinsam mit dem tiptoi® Stift singen die Kinder beispielsweise 'Im Märzen der Bauer'. Der intelligente tiptoi® Stift sagt im Suchspiel auch an, welches Puzzleteil die Spieler für ihren Jahreskreis brauchen. Und schon geht die Suche los. Durch verschiedene Hinweise grenzt der Stift die Suche immer mehr ein und trainiert damit das Gedächtnis und die Logik der Kinder. Ob allein oder gemeinsam, die tiptoi® 'Reise durch die Jahreszeiten' macht in jedem Fall viel Spaß und vermittelt das Wissen altersgerecht.

     

    Inhalt/Ausstattung

    32 große Jahreszeiten-Puzzleteile, 4 Startteile, 1 Steuerungstafel tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    memory® Rekorde im Tierreich

    Welches Tier macht die lautesten Geräusche? Und gibt es ein Tier, das giftiger ist als die Vogelspinne? tiptoi® erweitert den beliebten Klassiker memory® und macht ihn lebendig. Die Spieler lernen durch das tiptoi® memory® 'Rekorde im Tierreich' eine Menge wissenswerte und kuriose Fakten zu den abgebildeten Tieren und ihren tierischen Rekorden. Tippen die Kinder auf 'Entdecken' und einzelne Karten, erfahren sie rekordverdächtige Tatsachen über Delfin, Känguru und Co. Der intelligente tiptoi® Stift erweitert den beliebten Klassiker um drei zusätzliche Audio-Spielformen: Als Helfer unterstützt er die ungeübten Spieler zum Beispiel durch Audio-Hinweise dabei, die richtigen Karten zu finden. Im Sound memory® sollen die Kartenpaare durch Tierlaute oder Geräusche gefunden werden. Gut zuhören! In der Spielvariante 'Herausforderung' gibt der Stift pro Karte jeweils einen Hinweis. Diesen Tipp müssen sich die Spieler merken und kombinieren. Denn erst nach mehreren Tipps wird sich herauskristallisieren, welches Tier gemeint ist. So stellt tiptoi® memory® 'Rekorde im Tierreich' auch für ältere Spieler oft eine Herausforderung dar. Ob allein oder gemeinsam gespielt, tiptoi® und memory® bringen noch mehr Spiel- und Lernspaß.

     

    Inhalt/Ausstattung

    48 memory® Karten, 1 Steuerungstafel tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    In Deutschland unterwegs

    Welche Stadt gilt als die älteste Deutschlands? Und welche Region ist bekannt für ihre Kuckucksuhren? Das tiptoi® Spiel 'In Deutschland unterwegs' führt durch die schönsten Orte der Republik. Der tiptoi® Stift stellt Quizfragen zu diesen Orten und macht die Reise unter anderem durch Dialekte und regionale Lieder lebendig. Sobald die Kinder eine Antwort wissen, tippen sie mit dem tiptoi® Stift auf das entsprechende Feld. Das Spiel funktioniert mit bis zu sechs Spielern, ist aber auch allein problemlos spielbar. Sechs deutsche Orte müssen die Spieler mit ihren Autos so schnell wie möglich abfahren. Zusätzlich gibt es via tiptoi® Stift spannende Audio-Informationen über die jeweiligen Landschaften oder Sehenswürdigkeiten. Dabei hat jeder Spieler andere Vorgaben und es wird nicht unbedingt der schnellste als Sieger hervorgehen. Durch die Quizfragen sammeln die Spieler Extrapunkte. Wer zuerst alle seine Ziele erreicht hat, startet das Endspiel, bei dem noch mal jeder Spieler punkten kann. Nach der Endspiel-Runde zählt jeder Spieler seine abgelegten Ortskarten und Quiz-Punktechips zusammen. Beim großen tiptoi® Reise- und Wissensspiel 'In Deutschland unterwegs' besteht die Auswahl zwischen drei Schwierigkeitsgraden und selbst Erwachsene lernen hier noch dazu.

     

    Inhalt/Ausstattung

    1 doppelseitiger Spielplan, 44 Ortskarten, 2 Holzautos , 50 Punktechips tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Die monsterstarke Musikschule

    Am großen Musik-Wettbewerb wollen alle Monster des Landes teilnehmen. Doch bevor es auf die Bühne geht, muss sich jede Band erst noch beweisen: Wer kennt die Instrumente? Wer singt die schönsten Lieder? Und wer schlägt sich gut an Schlagzeug und Xylofon? In tiptoi® 'Die monsterstarke Musikschule' lernen die Kinder die verschiedenen Aspekte der Musik kennen: von Gehörschulung über Singen bis hin zu Instrumentenkunde. In dem Spiel werden sechs Kernthemen der musikalischen Früherziehung behandelt. Mit dem tiptoi® Stift spielen die Kinder in ihrem eigenen Tempo und bestimmen eigenständig, was als Nächstes kommt. Der Stift hält eine Fülle an Hörbeispielen und Liedern bereit: So singen sie mit dem Monsterchor 'Fuchs, du hast die Gans gestohlen', versuchen, Instrumente am Klang zu erkennen, oder lernen die Tonleiter kennen. In der monsterstarken Musikschule erwerben die Kinder spielerisch musikalisches Sachwissen über Instrumente und klassische Musik, musizieren selbst und erfahren, warum ein gutes Gehör oft sehr nützlich sein kann.

     

    Inhalt/Ausstattung

    2-teiliger Spielplan, 3 Aufgabentafeln, 5 Spieler-Kärtchen, 1 Spielfigur tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Dein Körper und Du

    Was sind Milchzähne? Woher kommt Muskelkater? Und wie funktioniert das Ohr? Das interaktive Lernspiel tiptoi® 'Dein Körper und du' beantwortet Fragen rund um den menschlichen Körper. Durch bunte Illustrationen lernen die Kinder den menschlichen Körper kennen und erhalten Einblicke in Anatomie, Sinne, Gefühle, Bewegung und vieles mehr. Mit dem tiptoi® Stift spielen die Kinder in ihrem eigenen Tempo und wählen ihr momentanes Interessensgebiet. Und schon bald sind die Kinder Experten, wenn es um das eigene Gebiss, ihre Muskeln, den Aufbau der Ohren oder Augen geht. Aber auch Körpersprache, Stimmlage, Mimik und Geschmack sind Themen dieses Wissensspiels. In verschiedenen Spielen vertiefen die Kinder ihr Wissen im Einzelspiel, können aber auch in Wissenstests gegeneinander antreten. Dank der verschiedenen Schwierigkeitsgrade ist es auch möglich, dass Kinder unterschiedlichen Alters miteinander spielen. Der intelligente tiptoi®-Stift führt dabei durch das ganze Spiel, überprüft alle Lösungen und motiviert die Kinder.

     

    Inhalt/Ausstattung

    14 Themen-Karten, 4 Anatomie-Täfelchen, 4 Spielerplättchen, 8 Farbchips, 1 Sehtestkarte, 1 Steuerungstafel tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Quer durch Europa

    Ein Verbrecher ist unterwegs in Europa. Nur wenn alle Fragen richtig beantwortet werden, können die Spieler gemeinsam den Kriminalfall lösen. Also, wo steht der Eiffelturm? Und wie heißt die Hauptstadt von Schweden? Im tiptoi® Spiel 'Quer durch Europa' leitet der tiptoi® Stift die Spieler als Ermittler quer durch Europa. Dabei lernen sie interaktiv Länder, Metropolen und Sehenswürdigkeiten kennen. Um den Verbrecher zu fassen, müssen sie den Audio-Hinweisen folgen und ihr Wissen geschickt unter Beweis stellen. Jede richtige Lösung bringt sie dichter auf die Fährte des Flüchtigen. Durch die richtige Kombination aller Hinweise kommt es sicher zur Verhaftung.

     

    Inhalt/Ausstattung

    1 Europa-Spielplan, 60 Ortskarten, 4 Flugzeuge, 1 Täter, 1 Fluglineal, 1 Verdächtigentafel, 35 Punktechips, 20 Marker tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Der hungrige Zahlen-Roboter

    Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Die Kinder lösen im tiptoi® Spiel 'Der hungrige Zahlen-Roboter' mathematische Aufgaben und füttern den hungrigen Robby! Je nach Schwierigkeitsstufe lernen sie Formen oder Zahlen kennen oder üben zu rechnen. Für echte Rechenprofis kann der Zahlenraum sogar bis 20 erweitert werden. Der intelligente tiptoi® Stift rechnet mit und überprüft die Lösungen der Kinder. Wenn die jungen Spieler Robbys Aufgaben richtig lösen, tippen sie mit dem tiptoi® Stift auf den Chip und legen ihn in Robbys Mund - und schwupps ist er auch schon im Bauch des hungrigen Roboters verschwunden. Mjamjam! Ob allein oder gemeinsam, mit dem tiptoi® Stift wählen die Kinder interaktiv aus, was sie als Nächstes machen wollen. Wer gerade keine Lust darauf hat, selbst zu rechnen, der wählt das Steuerungszeichen für die Erlebnisebene 'Entdecken', das Auge. Dann erzählt Robby auch mal einen Witz, sein Bauch wird für die angehenden Rechenkünstler zum Taschenrechner und wenn die Kinder Lust haben, singt Robby auch ein Lied mit ihnen. Wichtig: Funktioniert nur mit tiptoi® Stift. Stift muss separat erworben werden.

     

    Inhalt/Ausstattung

    3 Stanztafeln Robby mit beweglichem Mund, 50 Zahlen- und Formen-Chips, 4 Spielertafeln tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Wir spielen Schule

    Was passiert am ersten Schultag? Was wird in die eigene Schultasche gepackt? Und warum soll man sich eigentlich melden, wenn man etwas sagen möchte? Die Spieler durchlaufen einen kompletten Schultag und gewinnen Einblicke in das Leben eines Schulkindes. Da gibt es zum Beispiel den Schulweg am Morgen, die Gespräche auf dem Pausenhof oder die Nachmittagsbetreuung nach dem Unterricht. Dazwischen wird in alle Unterrichtsfächer hineingeschnuppert. Und wer sich meldet, darf knifflige Aufgaben in Mathematik, Deutsch, Sport oder Musik beantworten.

    Mit tiptoi® 'Wir spielen Schule' schlüpfen die Kinder in die Rollen der Schüler und erleben einen spannenden Schultag mit je vier Unterrichtsstunden und einer großen Pause. Während die Kinder beim Sportunterricht selbst aktiv werden und zum Beispiel im Tippelschritt durch den Raum laufen, wird im Deutsch- oder Mathematikunterricht Wissen abgefragt.

    Die Aufgaben in den Unterrichtsfächern löst jeder Spieler für sich. Es gibt also keine Gewinner oder Verlierer, sondern es geht darum, das Schulleben gemeinsam kennenzulernen. Vor jedem Schultag kann man sich dabei für leichtere oder schwerere Fragen im Unterricht entscheiden, und schon kann es losgehen.

    Mit dem tiptoi® Lernspiel 'Wir spielen Schule' tauchen zukünftige Abc-Schützen schon in den Schulalltag ein, aber auch für Grundschüler ist das Spiel eine ideale Begleitung, um Gelerntes nochmals spielerisch zu üben. Wichtig: Das Spiel funktioniert nur mit tiptoi® Stift, der separat erworben werden muss.

     

    • Interaktives Eintauchen in den Schulalltag
    • Regeln des sozialen Miteinanders
    • Erste Begegnungen mit Mathematik, Deutsch, Sachkunde, Kultur, Musik, Kunst und Sport
    • Alter: 5-7 Jahre
    • Spieler: 1-4 Spieler

     

    Inhalt/Ausstattung

    Spielplan zweiteilig, 4 Spielfiguren mit Aufstellfüßen, 4 Medaillen-Chips, 6 Buchtafeln, 24 Abdeckplättchen tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Schatzsuche in der Buchstabenburg

    In der Buchstabenburg ist tierisch was los! Die Spieler des tiptoi® Spiels 'Schatzsuche in der Buchstabenburg' haben es auf den Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müssen die Kinder mithilfe des tiptoi® Stifts bei den Burgbewohnern Hinweise auf den Lieblingsedelstein des Drachen sammeln. Zum Beispiel: 'Der Lieblingsedelstein des Drachen ist nicht rund.' Die Kinder kombinieren dann mehrere Hinweise, um herauszufinden, welcher Stein der Lieblingsedelstein des Drachen ist. Jeder der 30 Bewohner steht für einen Buchstaben. Also A wie Ameise, G wie Giraffe, T wie Tiger. Doch hinter welcher Tür verbirgt sich was? Dazu müssen die Spieler die Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zuordnen und lernen dabei spielerisch Buchstaben. Quassel, das Schlossgespenst, gibt den Kindern via tiptoi® Stift wichtige Audio-Tipps. 'Einen Hinweis findet ihr in dem Raum mit dem T.' Wenn die Kinder den richtigen Edelstein gefunden haben, wird zufällig eine der insgesamt zehn Aufgaben des Drachen ausgewählt. Jetzt konzentrieren sich die Kinder auf Laute, finden Reime, lernen Silben kennen und zählen und raten Wörter. So wird das Lernen zum Kinderspiel. Wer zwischendurch Lust auf ein Lied hat, der tippt mit dem tiptoi® Stift auf das Lieder-Zeichen. Das Schlossgespenst singt dann mit den Kindern ein lustiges Buchstabenlied. So macht das tiptoi® Spiel 'Schatzsuche in der Buchstabenburg' sowohl allein als auch gemeinsam mit bis zu vier Leseratten großen Spaß.

     

    Inhalt/Ausstattung

    Spielplan mit Schiebern, 30 Türchen, 4 Spielerchips, 1 Steuerungstafel tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Die verrückte Wettermaschine

    Potz Blitz! Professor Donnerhagel ist ein großartiger Erfinder, doch leider ist bei seinem neuesten Projekt, einer Wettermaschine, etwas schiefgegangen. Die Maschine funktioniert nicht. Er braucht die Hilfe der Kinder, um diese zu starten.

    Die Kinder schlüpfen mit dem tiptoi® Stift in die Rollen der schlauen Assistenten und helfen dem Professor, die Maschine zum Laufen zu bringen, indem sie diese mit Wissen füttern. Hierfür lösen die Spieler Aufgaben und beantworten Fragen aus acht verschiedenen Themenbereichen rund ums Wetter.

    So werden mit dem tiptoi® Lernspiel 'Die verrückte Wettermaschine' den Kindern spielerisch die Jahreszeiten, Niederschläge, Wind, sowie Klima- und Wetterphänomene erklärt. Auch lernen die Kinder, welche Kleidung die passende für die jeweilige Witterung ist. Zu Beginn jeder Spielrunde wird von tiptoi® je nach Schwierigkeitsgrad zufällig ein Themenbereich der Maschine ausgewählt. Die Spieler finden Wissenswertes zum Beispiel zu Niederschlägen, Windstärken, Wolkenarten und Klimazonen heraus und überlegen sich, was man zu welcher Jahreszeit machen kann. An der Drehscheibe wird die Antwort eingestellt, und durch Tippen mit dem tiptoi® Stift auf das Feld erfahren die Spieler, ob ihre Antwort richtig ist. Falls eine Frage nicht gleich beantwortet werden kann, geben Flippi der Frosch, Gustav der Gockel oder Sunny die Schwalbe hilfreiche Tipps.

    Nach jeder richtig beantworteten Frage wird das Wissen auf einem CD-Spielchip gespeichert und dieser in die Fernbedienung geschoben. So lernt die Wettermaschine dazu und die Farbe der Lampe verändert sich mit jeder neuen CD, bis sie nach elf eingeschobenen Chips grün leuchtet. Die Wettermaschine ist betriebsbereit. Jetzt auf den grünen Startknopf der Fernbedienung drücken - und schon können Blitz, Donner und Sonnenschein entstehen. Als Belohnung singen zum Schluss noch alle ein lustiges Wetterlied mit Flippi dem Frosch.

    Funktioniert nur mit tiptoi® Stift, der separat erworben werden muss.

     

    • Spannende Spielmechanik mit Drehscheibe und Schiebeleiste
    • 8 Themengebiete: Niederschläge, Wind, Wolken, Jahreszeiten, Kleidung, Wetterextreme, Wettervorhersagen und Klimazonen
    • Naturphänomene und Zusammenhänge des Wetters spielerisch entdecken
    • Interaktives Lernspiel rund um die Jahreszeiten und das Wetter
    • Alter: 4-7 Jahre
    • Spieler: 1-4 Spieler

     

    Inhalt/Ausstattung

    Spielplan zweiteilig, 4 Spielerchips, 1 Kontrollleiste mit Schieber, 12 CD-Spielchips, 1 Pokal, 4 Drehscheiben, 10 Druckknöpfe tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Alle meine Tiere

    Heimische Tiere entdecken, zuordnen und zählen

    Määähhh macht das Schaf. Weißt du, wie die Kinder vom Schaf heißen? Was fressen Enten besonders gerne, und wo wohnt der Fuchs? Schau mal, was es hier alles zu entdecken gibt. Die süßen Entenküken planschen im Teich und wollen zu ihrer Mutter. Da ist ganz schön was los. Wie viele Tierkinder siehst du denn?

    Auf 60 großen, bunt illustrierten Puzzlekarten erfahren Kinder alles über zehn heimische Tierarten. Jeder Tiermutter werden im ersten Spiel die Tierkinder, der Lebensraum, das Fressen und das Aussehen zugeordnet. Im zweiten Spiel zählt der tiptoi® Stift zusammen mit den Spielern die Tierkinder auf den Puzzleteilen. So lernen Kinder spielerisch die Zahlen von 1 bis 10 kennen. Im spannenden Tier-Quiz stellt tiptoi® einfache Fragen zu den Tieren.

    Ob allein oder gemeinsam: tiptoi® erklärt die Regeln und führt durch die Spiele. Beim Puzzeln und Zuordnen der Tiere ist Konzentration gefragt. Lieder und Tierlaute lassen die Kinder in die Welt der Tiere eintauchen.

    Für den tiptoi® Einstieg ab drei Jahren. Kurze Texte, einfache Handhabung und begleitende Informationen für Eltern.

     

    • Zuordnungsspiel mit vielen Tiergeräuschen und Liedern
    • Wissen zu 10 heimischen Tierarten
    • Kurze Texte, einfache Handhabung und begleitende Informationen für Eltern
    • Für den tiptoi®-Einstieg ab 3 Jahren
    • 1-4 Spieler

     

    Inhalt/Ausstattung

    60 große Puzzleteile, Steuerungstafel tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.

     

    Rechenspaß mit Taschengeld

    Rechne geschickt mit Geld und Größen

    Wie viel kostet ein Eis? Reicht das Geld dann noch für den Teddybär? tiptoi® nimmt dich mit auf einen spannenden Ausflug in die Stadt. Aber Vorsicht - behalte dein Geld immer im Blick. Schaffst du es als schnellster Taschengeldprofi durch die Stadt?

    Auf dem Stadtplan bewegen sich die Spieler mit ihrer Spielfigur voran und besuchen die Geschäfte, um dort einzukaufen. tiptoi® kontrolliert das Rechnen mit Geld und unterstützt den Spieler, falls nötig. Wem das Geld ausgegangen ist, der kann sein Taschengeld durch Rechenaufgaben wieder aufstocken. Die Lösung wird mit tiptoi® auf einer der drei Lösungstafeln (Strecken, Volumen, Gewichte) angetippt. So wird das Rechnen zum realistischen Spaß.

    tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.

     

    • Laufspiel rund ums Einkaufen und Rechnen
    • Rechnen mit Geld und Größen
    • tiptoi® kontrolliert und hilft beim Bezahlen
    • Für Kinder von 6 bis 10 Jahren
    • Für 1 bis 4 Spieler

     

    Inhalt/Ausstattung

    Spielplan zweiteilig, 4 Spielfiguren mit Standfuß, 28 Waren-Spielchips, Spielgeld, 3 Lösungs-Karten, 4 Spieler-Karten tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Mein interaktiver Junior Globus

    Entdecke spielerisch die Kontinente!

    Mami, wo steht die Freiheitsstatue? Papi, welche Tiere leben in Australien?

    Omi, wie heißt der größte Kontinent?

    Fragen über Fragen⦠Die auf leicht verständliche Art beantwortet werden. Voller Neugier entdecken Kinder ihre Welt.

    Der interaktive Junior Globus von tiptoi® veranschaulicht, wie bunt und vielfältig unsere Erde ist und weckt Interesse am Thema Geografie. Spielerisch lernen die Kinder die Kontinente und ihre Bewohner kennen.

    Die Spieler tippen mit dem tiptoi® Stift auf die abgebildeten Menschen, Tiere, Bauwerke und Landschaften. Der Stift erweckt alles zum Leben und vermittelt kindgerechtes Wissen in vier Erlebnisebenen.

    Kurze Erklärungen mit passenden Geräuschen und Liedern lassen den Globus bei 'Entdecken' lebendig werden. Bei 'Wissen' gibt es spannende Details zu erfahren. Bei 'Erzählen' hört man im Gespräch von zwei Kindern, was sie besonders faszinierend finden.

    Bei 'Spielen' wird das Gelernte durch Quiz- und Suchaufgaben in drei Schwierigkeitsgraden vertieft: Findest du den Eiffelturm? Wo lebt der afrikanische Elefant?

    Spielen mehrere Spieler miteinander, verkündet der Stift am Ende, welcher Mitspieler die meisten Aufgaben richtig gelöst und damit gewonnen hat. Aber auch alleine macht das Spielen viel Spaß. Der Stift sagt dem Spieler, wie gut er abgeschnitten hat, er lobt und motiviert dazu, immer besser zu werden und immer mehr Kenntnisse über unsere Erde zu bekommen.

    Der Globus besteht aus zwei Halbschalen, die einfach und schnell zusammengesteckt werden.

    Im mitgelieferten Drehständer steht er stabil und dekorativ.

     

    tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.

     

    • Junior Globus mit Such- und Wissensspiel
    • kindgerechtes Wissen zu Kontinenten, Kultur, Natur und Tierwelt
    • mit vielen Audio-Infos, Geräuschen, Liedern und Suchspielen
    • für Kinder von 4-7 Jahren
    • für 1-4 Spieler

     

    Inhalt/Ausstattung

    1 Globus (2 Halbschalen), Durchmesser ca. 23 cm, 1 Drehständer, 1 Steuerungstafel tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden

     

    Sprichst du Englisch?

    Spielerisch zum ersten Englisch-Wortschatz

    Hier ist was los! Wir befinden uns mitten im belebten London.berall gibt es interessante Dinge zu entdecken: Viele Menschen, Tiere, einen Park mit Spielplatz, Geschäfte, Fahrzeuge, â¦

    Der perfekte Ort, um erste englische Alltagsbegriffe kennenzulernen.

    'Where is a ball?' - 'Is there a cat?' - 'Can you find the policeman?'

    Einfache Redewendungen wecken die Freude am Gespräch:

    'Hello, my name is Amy. What's your name?'

    Im Spiel enthalten sind 100 Vokabelkarten, 40 Gesprächskarten, 4 Spielertafeln sowie ein großes Wimmelbild. Reihum ziehen die Kinder Vokabelkarten und versuchen, die zugehörigen Begriffe im Wimmelbild zu finden - zum Beispiel 'Where is the bus?'. Abbildungen auf den Karten machen das Zuordnen im einfachsten Schwierigkeitsgrad ganz ohne Vorwissen möglich. Durch den tiptoi® Stift lernen die Kinder dabei die Vokabel und ihre korrekte Aussprache kennen.

    Später wird es etwas anspruchsvoller - dann gilt es, die vorgelesenen Vokabeln zu finden, ohne eine Abbildung zu sehen. Als Hilfestellung stehen englische Umschreibungen oder deutschebersetzungen zur Wahl. Manchmal soll statt einer Vokabel- eine Gesprächskarte gezogen werden. Verbunden mit einer kleinen Aufgabe, folgen die Spieler dann einem einfachen Dialog, der sie ermutigt, die erlangten Englisch-Kenntnisse auch selbst im Gespräch auszuprobieren. So lernen Kids spielerisch die Weltsprache Englisch und legen einen wichtigen Grundstein für das spätere Schulenglisch.

    tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.

     

    • abwechslungsreiches Such- und Zuordnungsspiel
    • erste Englisch-Vokabeln, Redewendungen und Lieder
    • mit tiptoi® die korrekte Aussprache lernen
    • für Kinder von 4-7 Jahren
    • für 1-4 Spieler

     

    Inhalt/Ausstattung

    Spielplan, 4 Spielertafeln, 100 Vokabelkarten, 40 Phrasen-Karten

     

    Magors Lesezauber

    Bei Magor, dem Zauberer, geht alles drunter und drüber: Der große Zauberwettbewerb steht bevor. In dem tiptoi® Spiel 'Magors Lesezauber' will der Zauberer natürlich gewinnen. Deswegen muss er sich gut auf die Zauberaufgaben vorbereiten, doch der freche Rabe stibitzt immer wieder seine Aufgabenkarten. Er fliegt damit magisch schnell um den Kessel. Wo ist er? Hat er etwa die Tarnkappe des Zauberers auf? Die Kinder helfen dem schusseligen Zauberer, den Raben zu fangen. Ob allein oder gemeinsam, der Lernspaß im audiodigitalen Lernsystem tiptoi® 'Magors Lesezauber' ist immer groß. Wer genau zuhört, weiß, wo sich der Rabe befindet, und kann ihm die Zauberaufgaben abnehmen. Wie laut krächzt der Rabe? Ist er nah oder fern? Dann geht es darum, die kniffeligen Zauberaufgaben zu lösen: Der tiptoi® Stift führt durch die Aufgaben und bietet eine exakte Sprachausgabe. Das bedeutet, er liest Buchstaben, Wörter und Sätze vor. So hören die Kinder aufmerksam auf Laute, lernen Buchstaben kennen, setzen diese zusammen und zaubern daraus einfache Wörter. Die Zauberlehrlinge werden in verschiedenen altersgerechten Schwierigkeitsstufen spielerisch ins erste Lesen eingeführt. Das magische Lernspiel für alle, die Leseprofis werden wollen.

     

    Inhalt/Ausstattung

    1 Spielplan, 1 Zauberer-Figur, 1 Ablagetafel, 1 Zauberbuch mit Anlauttabelle, 9 Aufgabenkärtchen, 4 Spielerplättchen, 37 Buchstabenkärtchen tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden



    Löse die Aufgaben und füttere Robby!

    Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lösen, verschwindet der Chip im Bauch des Roboters. Mit vielen lustigen Minispielen und Taschenrechner auf Robbys Bauch.
    Faszinierende Spielmechanik ? Robby ?schluckt? die richtigen Antworten ? Schrittweise Vermittlung in 4 Schwierigkeitsstufen ? Formen, Zahlen und erstes Rechnen. Was ist ein Dreieck? Wie sieht eine 4 aus? Was ist 5 + 2? Robby hat großen Hunger! Wenn die Kinder Robbys Aufgaben richtig lösen, legen sie den Chip in seinen Mund ? und schwupps ? ist er auch schon im Bauch des hungrigen Roboters verschwunden. Robby singt und lacht mit den Kindern, hat viele lustige Spiele auf Lager und wird sogar zum Taschenrechner.
    Inhalt/Ausstattung: 3 Stanztafeln Robby mit beweglichem Mund, 50 Zahlen- und Formen-Chips, 4 Spielertafeln

    Hinweis: tiptoi® Stift nicht enthalten, muss separat erworben werden.

    Altersangabe:
     4-7 Jahre

    Spieler: 1-4

    Spieldauer: ca. 20 Minuten

    ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.


    Innovatives Lernsystem mit Spaß und Herausforderung: Das tiptoi Lernspiel trainiert das Kopfrechnen und bringt Kindern von 4 bis 7 Jahren spielerisch die Zahlen von 1 bis 20, Rechnen und Formen bei.


    Spannender Zahlenspaß: Erforscht Formen und rechnet gemeinsam und interaktiv mit dem hungrigen Zahlen-Roboter Robby! Je nach Lernfortschritt kann der Zahlraum bis 20 ausgewählt werden
    Was ist 5+4? Wie sieht ein Dreieck aus? Löst allein oder gemeinsam abwechslungsreiche Aufgaben und füttert den Zahlen-Roboter Robby mit Zahlen- und Formchips. Mjamjam - das war die richtige Lösung!
    Der gut in der Hand liegende Stift muss separat erworben werden und ist für alle tiptoi Produkte verwendbar - dank Player lassen sich zusätzlich herunterladbare Hörbücher und Kinderlieder abspielen
    Lieferumfang: 3 Stanztafeln Robby mit beweglichem Mund, 50 Zahlen- und Formen-Chips, 4 Spielertafeln / Geeignet für Kinder zwischen 4 und 7 Jahren


    Warnhinweis:
    Achtung: Nicht für Kinder unter 36 Monaten geeignet. Enthält verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr!

    ALLGEMEINE MERKMALE:
    Produkttyp: Lernspiele
    Geschlecht: Unisex
    Anzahl Spieler: 1 - 4
    Spieldauer: ca. 20 Minuten
    Lerninhalte: Formen, Zahlen und erstes Rechnen Lieferumfang: 3 Stanztafeln Robby mit beweglichem Mund, 50 Zahlen- und Formen-Chips, 4 Spielertafeln
    Alter: 4 - 7 Jahre
    Achtung: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren, wegen Erstickungsgefahr durch Kleinteile.



    • TipToi "Der hungrige Zahlen-Roboter"
    • 4 Schwierigkeitsstufen
    • Formen, Zahlen und erstes Rechnen
    • Anzahl der Spieler: 1-4
    • Vom Hersteller empfohlenes Alter: ab 4-7 Jahre
    • ACHTUNG! Für Kinder unter 36 Monaten nicht geeignet. Erstickungsgefahr aufgrund verschluckbarer Kleinteile.


    Der hungr.Zahlen-Robot
    Hersteller: Ravensburger
    Hersteller Nummer: 007066



    Genre:
    Lernspiel
    Zielgruppe:
    Kinder
    Minimum Spieleranzahl:
    1
    Maximum Anzahl der Spieler:
    4
    Spielzeit (max.):
    20 min
    Nicht für Kinder von 0-3 Jahren:
    Ja


    Funktionen
    Spielzeit (max.)
    20 min
    Minimale Anzahl an Spielern
    1
    Zielgruppe
    Kinder
    Maximale Anzahl an Spielern
    4
    Genre
    Lernspiel
    Sicherheitswarnung
    Nicht für Kinder von 0-3 Jahren
    Ja


    Keine Warnhinweise notwendig

    ACHTUNG! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet. Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile.

    Ravensburger 00706 - tiptoi® - Der hungrige Zahlen -Roboter 4005556007066
    UVP 23,99 €
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